魔王撒旦
原帖由 狂涂 于 2022-6-8 11:48 发表 posted by wap, platform: Android Ps3玩ps2是模拟信号。。。说一万遍了。。。
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原帖由 狂涂 于 2022-6-8 16:15 发表 你好像很懂的样子。。。
原帖由 狂涂 于 2022-6-8 16:20 发表 无赖?我有我的观点,事实证明错了,那就是错了 你嚷嚷个啥?我哪里是troll了,哪里又是傻x,嘴巴放干净点
原帖由 狂涂 于 2022-6-8 16:35 发表 posted by wap, platform: Android 我是真想知道真正的答案,并非耍赖,不然我也不会自己去找信息 真要耍赖,我就不回了,逃避是最好的办法 我之前的观点是我觉得ps3里ps2是单独塞进去,加个模拟转数字完事了, ...
原帖由 @Lunamos 于 2022-6-8 17:56 发表 LZ辛苦了,学习一下。 看了一下简单来说就是EE+GS部分输出的RGB信号直接进RSX,后边会用PS3内置的encoder和倍线器。PS3的图形引擎拿到了PS2的原始数字画面,之后想数字想模拟看PS3部分,跟PS2部分已经没有关联。 顺便看了一眼PS2的图,PS2的GS输出会进一个型号为CXM4000R的数字视频编码器,之后输出到12pin。这个编码器在PS3主板上对应的是负责模拟部分的CXM4024R。虽然大家常说塞了一个PS2进去,但索尼不至于真把这一堆外围处理也都塞进去。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-8 18:44 发表 posted by wap, platform: Android 画面会更好吗?记得以前说战神2在ps3上画质更好来着,是不是所有游戏都这样?
原帖由 古兰佐 于 2022-6-8 22:19 发表 PS3玩PS2游戏效果还真要看。2D游戏打开PS3的倍线功能效果是超过PS2色差不加倍线,和PS2色差加倍线基本看不出差别的。当年PS3官方支持倍线功能的时候,市面上色差转HDMI转接口都几乎看不到,更别说倍线器了,所以在 ...
原帖由 古兰佐 于 2022-6-8 22:26 发表 PS1游戏也并不完全是。 现阶段单纯画面来讲,最佳方案是PS2开补间功能+色差>PS3运行PS1实体盘≥PS1+色差>PS3运行GAME ARCHIVES。 不知道是什么原因,PS3运行下载版GA的PS1游戏的时候,游戏会默认上一层柔滑滤镜 ...
原帖由 盖茨比兄贵 于 2022-6-10 20:04 发表 posted by wap, platform: iPhone 请教一下楼主,ps3玩那种classic的ps2游戏,效果是不是没有初版直接玩ps2好?