魔王撒旦
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原帖由 aweiwei 于 2021-8-23 16:43 发表 posted by wap, platform: Chrome 通篇除了抱怨和嘲讽,没看到任何有意义的意见或建议。 尤其是第二篇,说没有打击感,那倒是提提怎么才能提升所谓的打击感呢?恶魔城真空刃那种么?
原帖由 电车 于 2021-8-23 16:41 发表 不过国内有做过3A动作游戏的策划吗? 有那种能做出忍龙/鬼泣水平战斗的策划吗? 没有吧 那只能从头培养了 怎么培养呢? 网上随便找个网友都能对战斗系统、打击感评头论足的,不就是“人人都懂策划”的意思 那让 ...
原帖由 bobykid 于 2021-8-23 17:31 发表 因为肉眼可见的烂啊, 感情上很希望这游戏能成功, 但是目前看来路还长着呢
原帖由 xue1984 于 2021-8-23 17:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 呵呵,人至少发个视频,认为有什么问题一个画面一个画面的讲,泥潭键盘侠呢,上来就是非蠢即坏、光说不练,你要有观点反驳倒是说啊,就会摆屁股?
原帖由 bobykid 于 2021-8-23 21:01 发表 敢问阁下又做过多少个?
原帖由 mephistofele 于 2021-8-23 23:53 发表 posted by wap, platform: Android 主楼发的这个视频里确实提出了具体的问题,如果要正面探讨问题,当然是下面这种 1,主楼视频提到的卡帧做打击感问题不存在,是他看错了; 2,即使有所谓的卡帧打击,也并不影响 ...