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xss 黑猴 60帧

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原帖由 LTFYH 于 2025-8-21 10:54 发表
喷了,sony和游科是有多见不得人,搞个主机独占还怕被软饭喷而不敢拿出来宣传。
索游自己其实没觉得有啥,但软友们恨得牙痒痒~~~



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原帖由 加贺 于 2025-8-21 11:19 发表
posted by wap, platform: Chrome
泥潭像我这种PC饭,如果真要在索狗、任豚、软饭里面选一个觉得最LOW,那必然是软饭。
四代垫底主机,微软自己都放弃XBOX了,也就泥潭有几个暗戳戳还在那阴阳怪气别人家。
世嘉粉丝 ...
你有没有想过这些软友搞不好就是当年的世嘉遗老~~




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引用:
原帖由 秦兽 于 2025-8-21 08:21 发表
喷了,你不会真信了xs平台迟一年出是因为xss性能不足吧。。。评测已经出了,xss版平衡和性能模式都是原生720p+60帧,质量模式是原生576p超分到1440p+30帧
噗~~~~

Digital Foundry的编辑指出,PS5版本的《黑神话:悟空》有画质、平衡以及性能三种画面模式,其中画质模式采用了动态分辨率技术,大部分时间里游戏的渲染分辨率可维持在1224P-1584P,并且在此模式下PS5会利用FSR超采样技术将游戏画面升格成4K分辨率进行输出。此外,因为原生的分辨率不低,画质模式下该游戏的静态画面效果已经很接近原生4K的表现。而平衡模式和性能模式的画面分辨率则均为1080P,且没有采用FSR超采样技术,三种画面模式的特效表现无明显区别。

在帧数表现上,Digital Foundry指出该游戏的画质模式并未锁30帧,游戏帧数为31-36帧之间来回波动,而这也是玩家感到卡顿的主要原因,而并非游戏帧数不足30帧。至于性能模式,该游戏用了FSR帧生成技术来提升帧数,并且大部分时间里都把帧数保持为60帧,但在某些渲染压力大的场景中游戏帧数还是会掉到40帧左右,而且由于应用了插帧技术,该模式下的游戏画面会存在较多伪像,且输入延迟也达不到其他60帧游戏的水平。同时,该游戏在性能模式下强制开启了画面锐化处理,因此其观感较差。最后Digital Foundry认为该游戏的平衡模式体验最差,因为该模式的目标帧数是45帧,会导致正常的显示设备存在帧输出问题,并且因为该帧数没达到PS5的VRR工作下限帧数(48帧),其流畅度也无法通过VRR来改善。

在视频最后,Digital Foundry认为PS5版《黑神话:悟空》的优化水平还有提升空间,其建议该游戏的画质模式可以改成锁30帧运行,将平衡模式的帧数上限修改为40帧,为性能模式移除锐化效果且添加帧生成功能的开关选项,全模式增加HDR效果等。


软友干嘛非得硬蹭PS5流量?有那工夫当初多买点XSX多好~~~~



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