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传下周微软Xbox部门启动第四轮大规模裁员

引用:
原帖由 moyanljx 于 2025-6-25 15:54 发表
美国游戏开发商就喜欢裁人,小年轻进来紧跟新技术,但是游戏做的一泡污。和日本游戏公司鲜明对照了。
在美国,人都是跟着项目走的,而项目都是由资本驱动的。
资本决定要开一个项目,就会投资、招人,既招没经验的初学者,也招有经验的工程师。
当项目结束,除留极少数人维护外,绝大部分开发者就会被释放出来,或是在本公司继续下一个新项目,或是直接去其它公司开新项目。

所以通常美国游戏公司所谓裁员,通常不怎么裁研发的。
因为——特别是游戏业——这些做开发的工程师根本不等你裁,人发现苗头不对就立马跳槽去别地儿了,反正项目遍地都是,只要想干,不存在找不到工作。另外去哪儿也都差不多,干得东西差不多,薪水也都差不多,人也不需要死赖在你这儿不走。
另外有一点比日本好的地方就是,美国游戏公司很少因为你跳槽太多而对你有顾虑,相反如果项目经历足够多,在市场上会是个不大不小的优势~~而在日本,你要是多跳几次槽,后面再找稳定的工作就很难了。


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 17:03 发表


你说的情况是项目顺利收工,这两年游戏界发生的事是突然中途砍项目,砍职能,或者整个工作室连根拔了,完全两回事
又是拿个例来比整体

那么这两年到底是顺利上线的项目多,还是中途被砍的项目多?

都说了,美国的游戏项目很多,就算黄了一部分又如何?研发工程师根本不愁找不到工作,人家好歹是高薪群体,轮不到游戏宅来操心~~



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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 20:19 发表


莫名其妙,项目完工人进人出,这种事每天都在发生,自然就不用讨论了。现在讨论的是非正常的裁员,你非要跑进来说正常人员流动的话题,八竿子打不到一起
这帖里谁在关心被裁的人了,不都是在讨论微软业务的事
你自作聪明之前最好先看看我一开始针对的是哪种说法。
是针对微软裁员吗?显然不是吧~
之前那位老兄将裁员视为美国的普遍现象,于是我才会强调其实不是那么回事,是人家的业态和国内不一样而已。

没搞清楚状况之前别没事瞎抬杠,有空多打打游戏就好,对自己不擅长的领域多听少说~~


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2025-6-25 22:23 发表


人家说的是裁人,你说的是项目结束符合预期的走人,能是一回事?
还好意思说我杠。。。
呵呵,不和你多说了,你连别人的讨论点都没搞明白就瞎杠

有时间还是多打打游戏吧

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