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[起名学]论世嘉dc以后就没了

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原帖由 mitaosi 于 2024-11-20 03:47 发表
posted by wap, platform: Android
游牧民的产品经理可以开除了,连掌机游戏用户的需求都搞不懂。活该它暴死活该GB系列统治整个九十年代到零零年代的掌机市场
倒是WSC有点可惜
这话多少有点事后诸葛亮。

任何产品在经过市场检验之前,都是很难确定是否一定能成功的。
所谓的商业奇迹,就是众多先行者把所有能犯的错都试一遍,最终活下来的那个。
也就是说,你现在之所以能嚷嚷所谓“掌机用户需求”,是因为已经见过那些失败产品了,知道哪些需求不是玩掌机时会在意的,从而慢慢的明白自己到底需要啥了。而在一切未发生之前,其实你自己也不知道你有什么需求。

正因此,消费者的癖好是很难把握的,这才更加凸显了如今大数据分析的可贵。


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引用:
原帖由 izhengyani 于 2024-11-20 11:21 发表


这个问题要看错的是什么,一些基本的浅显的稍微有点脑子的都能看出来不可行那就有点离谱了!比如电池要用8节,而且就算南孚电池也只能玩30分钟左右,那这种机器是个正常人都接受不了啊,都不用去市场调研!当然你 ...
nomad电池6节就可以了。并且6节电池的续航大约是2-6小时。
虽然也不咋样,但总比半个小时好多了。

所以你讨论这个需不需要脑子的问题的出发点可能就存在偏差。后面则完全没有讨论的必要了。

无论如何,steamdeck的初版续航力也就这么点。一众山寨win掌机甚至连维持这个水平都够呛~~~



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引用:
原帖由 aso 于 2024-11-20 19:03 发表
posted by wap, platform: iPhone
现在回想起来也真怪,为何有如此顽强的执念一定要出家用机?
土星的市场是崩溃性的,全球范围内人气尽失(电软拥护者除外);自社内一帮开发大佬全都以街机为尊,半点都瞧不起家用 ...
因为——傲慢

自认为自己天下第一,打不过对手只不过是因为没把最好的(街机牛作)拿出来,只要有朝一日推出100%移植的街机作品——特别是3D街机大作,所有的对手、第三方、消费者都得跪~~

简单说,就是迷之自信,当然我们现在有个词来形容非常合适——普信男


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