魔王撒旦
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 16:20 发表 给这个小吃店打工的人创业后成立了肯德基麦当劳
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 16:27 发表 对对对,粉丝觉得挺好所以销量不断下跌
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 16:46 发表 欧,那跟你有一毛钱关系么? 你不是精神资本家是真资本家? 这调调我听着挺耳熟啊? 某人手下以前管理着几十人的厂子,然后天天说只有我能跟世嘉总裁共情,我是真资本家,你们都是精神资本家,不配评价公司 还100年后都是骨灰盒这种屁话都整出来了 那我也不用给任何面子了,我就把话放在这里 香草社就是现在就倒闭了,凭他已经出的这几个游戏,他都是千古美谈,身死魂不灭,用小公司办大事的楷模 Falcom就这样再苟一千年他也就只是苟命,1980年代的游戏历史是必须提到他的,但进入21世纪他就不配混到几个铅字 游戏公司不谈游戏素质谈什么? 谈资本家?当自己是金融巨头? 就Falcom这规模,就这搓样还有脸说自己是资本家呢?当这是腾讯还是动视啊? 那是不是明天谁去注册个公司挂个号就都算资本家了?包括我家门口卖馒头的合法摊位?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 17:02 发表 把这些屁话送给你自己还差不多 上次逼逼“说360做工差的人没有一个说得出做工差在哪” VB在2008年就出过到当时为止整个周期的生产和做工调查报告,精细到部件的美元成本,出货控制到多少万台停产再复产多少台
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-13 17:59 发表 2005.8 生产线初检DOA率为66% 2006.3 生产线初检DOA率为50% 2006年末停产 2007.5 生产线复产,二检DOA率为15% 当时的感叹就是,没见过哪个大规模量产几百万台的消费品,生产线DOA能高到这个程度 显卡SPU有不良品屏蔽了继续用,但这是主机点亮 说明其中一个关键部分处在不能用的状态了,而且实际上不止显卡脱焊一个问题那么简单 2006为止是几乎任何部分都有很大可能出问题 2005.8 生产的机器是要直接供给到2005.11的首发的 只有33%过了初检,而初检也只是点亮了就完事,没有进一步测试 所以这33%依然有相当可能在运行几天出问题,不三红的也有花屏,也就是内存开焊,当时就有玩家投诉 为什么搞成这样,因为内存翻倍花了9亿美元,微软决定在检测上省下9亿,拆东墙补西墙 结果最后不但把这9亿赔回去,还造了无数废品,甚至最多的废品都没给玩家手里,是死在生产线上的 返修后二检也是开机点亮了就行了,不做更多测试,卖给玩家用一阵子当然还是继续坏 直到2007上半年大停产才开始整顿,之后生产单65还是有三红,但这次才是单纯的焊接工艺问题 无论是Gamestop第三方的维修焊工,还是玩家自己发明的什么棉被法,针对的都是那个热胀冷缩的焊接问题 但早期360的故障千奇百怪,远不止三红,这些才是做工问题 360被喷不是因为他坏,而是坏的太快太频繁了 原本应该驻扎在生产线上的监管者都省下了一大堆,那就只有鬼知道搓成啥样了 光是三红除了最出名的显卡故障、内存故障之外,还有南桥故障、PCIE故障、光驱无法连接、硬盘无法连接 二检的维修就是看到报哪故障了,把这地方接上/重焊/打胶,能点亮了,就卖出去 实际上其他部分的隐患还在,所以玩家拿到手很快又完蛋 而且就是因为问题太多了,一开始微软没当回事,知道监管这么烂所以出现啥问题都是正常的 以为我好好整顿了以后就不应该出那么多问题了吧?我解决了态度问题应该就一切OK了吧? 芯片容易开焊我多打胶固定?封胶不行就换更好的封胶?散热不行我换更贵更好的散热,还不够么? 然后单65继续三红,这时候才是焊接工艺的事 所以双90和单65是两个时代要分开的,后者是经过监管重组的 微软官方在2021年赞助的那个纪录片就属于转移重点以偏概全 纪录片里说的,VB在2008年的报告都写了,而且写的更详细 纪录片实际上是打算把360的质量问题伪装成PS3或者NV G80时期的同类事故,是这一块芯片因为热胀冷缩和焊接工艺不成熟导致的问题 但只有单65开始可能是这样,在之前 ...