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[专题讨论] 是时候讨论下土星的多边形能力了

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世嘉遗老的执着简直和梅毒一样,每次你以为治好了,过一段它又来了~~


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引用:
原帖由 @racingpht  于 2024-1-30 09:10 发表
3DS的GPU到不见得比PSV的差,3DS的生化我觉得光影比PSV好挺多的。3DS的GPU是个很奇葩的存在,用硬件电路做了很多Doom3级别的常用的光照算法。
扯淡也得有个限度

psv虽然大作少得可怜,好歹也有神秘海域、killzone、灵魂献祭delta、忍龙……这些要画面有画面、要玩法有玩法的作品。

psv被放弃又不是因为性能不如3ds,纯粹是商业行为而已。对比相同作品在两个平台上的表现也能得出结论:比如mgs,虽说都是移植游戏,但psv版无论是分辨率还是帧数都要吊打3ds版。

3ds的性能整体来说就在psp与psv之间——比psp好是肯定的,但好多少就要看情况,比如是不是开3d,比如是老3还是新3。
可以确定的是即使是老3,硬件规格上看起来也是超越psp的,但问题在于这种超越更多体现在裸眼3d,真正落实在画质、特效和分辨率上的超越实在是乏善可陈。所以3ds刚出的时候,大家都觉得老任升级了个寂寞,憋了那么多年的新机,还那么贵,画面看起来和psp也差不多~

这种感觉就像是在对比ns和ps3。你问ns性能是不是要超过ps3?一般来说结果都是肯定的。但你要进一步问超过多少?那就很难说了~~



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引用:
原帖由 @zero3rd  于 2024-1-30 12:47 发表
3ds特效和多边形是明显高于psp的,一眼看去就是两代的区别。
早期没什么游戏能让你一眼看出和psp特别大的区别

那时候普遍的感觉就是:嗯,是比psp好一点,但有限

本帖最后由 quigonjinn 于 2024-1-30 13:15 通过手机版编辑


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