魔王撒旦
原帖由 Dague 于 2023-7-6 08:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 60刀比人民币还容易挣,查下你国和美国的最低工资标准,另外你确实说对了,人家黑五是实打实打折,不是你国618那种爱因斯坦都得赔个千八百的活动能比的 本帖最后由 Dague 于 2023 ...
原帖由 ikaruga 于 2023-7-6 09:00 发表 posted by wap, platform: Android 人民币不好挣,那你解释下为什么皮角都给你省去的免费手游营收吊打全世界
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原帖由 卖哥 于 2023-7-6 09:19 发表 事实就是中国人远比外国人更愿意花钱到游戏上来。
原帖由 夏青 于 2023-7-6 09:32 发表 posted by wap, platform: Android 看了这数据更觉得不可思议了 美国游戏公司基本上是全球营业 中国的游戏公司除了米哈游和腾讯基本是国内市场
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 09:43 发表 posted by wap, platform: Android 49元国产单机也被盗版打垮了,这和收入关系不大,如果认为几十美元就无所谓盗版冲击,想想任天堂为啥要把gba 主机价格压到100刀
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 09:52 发表 posted by wap, platform: Android 是吗,那么消费盗版光盘的用户买5000电脑的时候呢
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 10:06 发表 posted by wap, platform: Android 很理性啊,中国家用电脑市场价格一直很正常,主流配置和国外差不多,当时的主流消费群也不会咬牙卖电脑 实际上游戏是否有市场和价格关系不大,因为收入低的国家人力和经营成本 ...
原帖由 ikaruga 于 2023-7-6 12:57 发表 posted by wap, platform: Android 扯人口基数挺搞笑的,手游主力人群是青少年,而高收入的中年玩家,数量被白皮吊打,到底谁消费力强?13亿里面有一半是1000元收入人群,这种人口基数跟和姚明组队砍分有什么区别 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 13:42 发表 posted by wap, platform: Android 不对啊,你自己前面刚说人均380,正版50都卖不动啊233
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 13:46 发表 posted by wap, platform: Android 既然你主张消费力不足导致正版游戏卖不动,你为啥又说是因为盗版?
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 13:52 发表 posted by wap, platform: Android 当然不对,既然你说收入低才是主要原因,为啥说国产游戏死在盗版上?明明是有没有盗版都不能活啊 中国公司的运营成本低这种话我觉得没做过的人还是少说比较好,因为比较无耻。 ...
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:03 发表 posted by wap, platform: Android 自己说出了安全类,其他国产软件都死在盗版上 你是想说游戏特殊,即使当年没有盗版,也因为消费力有限,49元正版也活不了?
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:18 发表 posted by wap, platform: Android 我只是说明如果美国是当年中国那种盗版环境,正版一样活不了,这不是收入问题 如果美国人真的觉得几十美元游戏打1折都无所谓,gba 也不会降价只卖99了,GB 更是只卖49
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:24 发表 posted by wap, platform: Android 何况我没有假设什么,你说中国软件死在盗版上的时候是假设了什么呢?假设人均收入更高,没有盗版就不会死咯233
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:43 发表 posted by wap, platform: Android 那就可以了,所以不存在什么美国收入水平盗版就不决定生死,那只是因为盗版被监管发展不起来
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:55 发表 posted by wap, platform: Android 人均收入308和大量人买得起电脑,也能消费49元软件有啥矛盾?当年vcd 火遍中国,每台也要1500以上,这还是更早的90年代中期,总不能说又是为了孩子学习透支消费吧233 小霸王等兼 ...