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[业评] 从历史上看,成功的主机永远不会被皮角和模拟器送进坟墓的

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原帖由 Dague 于 2023-7-6 08:08 发表
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60刀比人民币还容易挣,查下你国和美国的最低工资标准,另外你确实说对了,人家黑五是实打实打折,不是你国618那种爱因斯坦都得赔个千八百的活动能比的

本帖最后由 Dague 于 2023 ...
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原帖由 ikaruga 于 2023-7-6 09:00 发表
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人民币不好挣,那你解释下为什么皮角都给你省去的免费手游营收吊打全世界
不知道你俩这有什么可杠的

美国2022年家庭年收入中位数是9万美元,中国2022年可支配收入中位数是31370人民币,并且可以想象中国的统计数据掺了多大水分

无论如何在年收入方面,两国人民的差距不是一点半点。所以根本没必要非要拿国外经验套国内来使。以中国人的收入,绝大部分人玩盗版是一个很合理的因果关系。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:16 编辑 ]


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原帖由 卖哥 于 2023-7-6 09:19 发表

事实就是中国人远比外国人更愿意花钱到游戏上来。
中国2022年的游戏产业实际销售收入是2658.84亿元人民币,美国2022年游戏产业收入是541亿美元
如果再把人口基数这个因素考虑进去,就更一目了然了

事实??
麻烦你吹牛逼之前起码先查查相关数据再说

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:30 编辑 ]



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原帖由 夏青 于 2023-7-6 09:32 发表
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看了这数据更觉得不可思议了
美国游戏公司基本上是全球营业
中国的游戏公司除了米哈游和腾讯基本是国内市场
但是中国游戏公司销售收入的贡献主力也就是米哈游和腾讯,而且这种统计数据统计的都是一个国家内的产业规模,海外市场是没法统计的

为什么中国手游相对能摆上台面?因为中国就只有手游能摆上台面,而且利润大多都被几家头部公司吸走了,剩下绝大多数中小开发商,不说水深火热吧,但也是很艰难的

幸好现在有个steam平台,小企业甚至独立开发商还能苟延残喘,挣挣老外们的钱。如果没有这玩意,就靠14亿中国人2600块钱的月收入??

别的不说,就拿人均2000万的泥潭来说,玩ns皮角的朋友不也是一抓一大把么?
所以绝大多数中国玩家没有“买”游戏这种消费习惯是很正常的,从收入和消费理念上来说都不具备条件。

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-6 09:53 编辑 ]


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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 09:43 发表
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49元国产单机也被盗版打垮了,这和收入关系不大,如果认为几十美元就无所谓盗版冲击,想想任天堂为啥要把gba 主机价格压到100刀
49元国产单机的时代,中国的人均收入中位数根本不到2600块钱一个月

以2000年为例,当年中国的人均可支配收入是3700块,合一个月308块钱

308块钱一个月的人当然不可能花50块钱去买游戏啦
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  • kyoyky 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-7-6 12:34

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 09:52 发表
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是吗,那么消费盗版光盘的用户买5000电脑的时候呢
就跟你拿着2600块钱的月收入去贷款买房一个道理
当一种商品被视为所谓“刚需”的时候,尤其是中国父母,就无法理性了


我们这代孩子多少有点不知好歹,当年父母给买电脑被视为理所应当。回过头来仔细想想一台电脑可能就是老爸老妈们半年甚至更多的收入。
讲起来都是已经是过去的事了,但我觉得既然成年了,更多应该去反思当时的做法是否理性,而不是拿着父母的血汗钱在论坛里瞎杠

另外,2000年前后的电脑还是很贵的,哪怕是组装机,稍微弄弄都是6000+,甚至8、9千,至少我身边的人都是这样的
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  • kyoyky 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2023-7-6 12:38

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 10:06 发表
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很理性啊,中国家用电脑市场价格一直很正常,主流配置和国外差不多,当时的主流消费群也不会咬牙卖电脑


实际上游戏是否有市场和价格关系不大,因为收入低的国家人力和经营成本 ...
理性吗?
家用电脑在中国家庭普及大约是97以后的事,那时候一台电脑普遍都在万元以上,国产的可能便宜一点

而那时候的中国大城市普通职工收入无非一个月1000块以下,相当于一个普通人一年甚至更多的收入才能换回一台电脑。事实上这月入1000可能都算是经济条件不错的人了,大多数人根本达不到这程度。花一年的收入买台电脑回来,这也算理性?

什么叫理性消费??理性消费就是买了这玩意不影响正常生活,坏了也没事,随时再买一个回来,这叫理性,也叫“能力范围内消费”。

而在当年家用电脑的消费主力恰恰就是这样一群在别人看来可能条件还算可以,但客观上还是很穷的这些城市普通职工家庭。他们消费的理由也很直接、很单纯——因为孩子要学电脑——当然买回来究竟学不学电脑就是另外一回事了。

就好比现在一个人月收入5千,还非要买辆20多万的车一样,一个道理。都属于虽然咬咬牙多攒两年钱也确实能买,但买了这玩意就没钱买别的了,甚至吃饭穿衣都要抠抠缩缩的。

所以当市场上有这样一群人作为电脑的消费主力的时候,你指望他们还能有多少富余的钱用于正版软件的投入呢?


中国公司的运营成本低这种话我觉得没做过的人还是少说比较好,因为比较无耻。
运营成本再低、工资再低,总得能维持得下去才行。事实上经历过的人都明白一个再清晰的事实——中国的民族软件业就是毁在了盗版上的。当一个软件一群人辛辛苦苦开发2年,最终直到公司倒闭才卖出去几千甚至几百套时,你说得再天花乱坠都是没什么卵用的。
想当年国产软件百花齐放,什么类型的软件都有,但最后活下来的印象中就只有杀毒软件了(走的还是普通用户免费,做企业用户生意的路子)。
当然这已经是另外一个话题了,就此打住。

总而言之,当你收入的绝大部分被电脑侵占了,那留给软件消费的钱自然也就少了,哪怕今天看来只卖50块钱的软件,你也不会考虑,不光因为盗版只要3块,更因为你兜里的钱只够买3块钱的软件。

横向上对比,直到今天中国人的收入和发达国家比也是有较大差距的;纵向上对比也确实比30年前情况好太多了。所以逐渐能细分出这么一群人,这群人年轻、收入高、有较高的消费能力和消费意愿。但别被表象迷惑了,一个是这群人究竟有多少?另一个是其中又有多少能花钱买游戏??

反正现实情况就是:中国今天的游戏产业主要集中在手游,而手游产业的利润大头又集中在头部的几家公司。广大的中小规模从业者仍然很艰难——可能确实有希望越来越好,但依旧很艰难。

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原帖由 ikaruga 于 2023-7-6 12:57 发表
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扯人口基数挺搞笑的,手游主力人群是青少年,而高收入的中年玩家,数量被白皮吊打,到底谁消费力强?13亿里面有一半是1000元收入人群,这种人口基数跟和姚明组队砍分有什么区别
  ...
我觉得你颇有种阿Q精神,连明明白白的统计数字都要找自我安慰。那就再看看更多的数据。

2022年,美国的游戏消费人口大约是2.3亿,同年底,中国的手游消费人口则超过7亿

14亿人有6亿是1000元以下收入人群这是事实,然而虽然这些青少年没钱,但架不住他们很擅长花爹妈的钱——当然他们的爹妈是不是真有钱给这些孩子造那就是另一回事了

但对比之前的数据,消费人口是美国的3倍不止,然后消费总额却只有美国的2/3,我很好奇怎么就能得出“中国人比美国人更愿意在游戏上消费”这个结论的?还“远比”~~~

[ 本帖最后由 quigonjinn 于 2023-7-6 13:38 编辑 ]

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 13:42 发表
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不对啊,你自己前面刚说人均380,正版50都卖不动啊233
308块是不是1000以下?

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 13:46 发表
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既然你主张消费力不足导致正版游戏卖不动,你为啥又说是因为盗版?
跟你这玩意说话真是费劲

仔细看看我的回帖,是不是有这么一句“总而言之,当你收入的绝大部分被电脑侵占了,那留给软件消费的钱自然也就少了,哪怕今天看来只卖50块钱的软件,你也不会考虑,不光因为盗版只要3块,更因为你兜里的钱只够买3块钱的软件。”

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 13:52 发表
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当然不对,既然你说收入低才是主要原因,为啥说国产游戏死在盗版上?明明是有没有盗版都不能活啊

中国公司的运营成本低这种话我觉得没做过的人还是少说比较好,因为比较无耻。
...
no,我说的是“民族软件业”,并没有特指国产游戏,虽说你这种人喜欢张冠李戴,但二者确实不是完全一样的

游戏的消费群一般只针对普通个人消费者,而其它的很多软件也面向企业,尤其小微企业

当小微企业发现盗版软件也能用,从成本的角度考虑,尤其那个年代,很少会有去买正版的。甚至互联网发展起来后,连买盗版都省了,直接从网上下

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:03 发表
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自己说出了安全类,其他国产软件都死在盗版上

你是想说游戏特殊,即使当年没有盗版,也因为消费力有限,49元正版也活不了?
你的问题其实应该换种问法:当兜里已经有足够多的钱的时候,你是选择盗版还是选择正版?

事实已经回答你了,如今的中国已经逐渐出现一群消费正版的人群了(虽然不多,但在慢慢成长)。但同时也应看到如今的中国,盗版玩家的数量仍然是很可观的,这其中不乏低收入人群,也存在有足够的钱,但就是不想买游戏玩的人,这种就属于消费理念的问题了。

回到你的假设,很遗憾,你的假设并不成立。
因为在当年既存在盗版,大家的兜里也没啥钱~~~

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:18 发表
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我只是说明如果美国是当年中国那种盗版环境,正版一样活不了,这不是收入问题

如果美国人真的觉得几十美元游戏打1折都无所谓,gba 也不会降价只卖99了,GB 更是只卖49
如果美国的盗版问题和中国一样严重,我也觉得最终肯定会对美国的民族软件业造成无法挽回的打击

但我觉得既然是说假设,不如假设得更彻底一些

比如正版软件发行商和盗版软件商最终达成诡异的一致——盗版商可以在正版软件发售一段时间后(比如一年,甚至6个月)合法地发行盗版软件。甚至有可能更进一步,每款游戏的版权保护期只有12个月,12个月后原发行商可以完全不受限制地以极低的价格(甚至低于传统盗版的价格)任意发行游戏

这样搞不好既满足了消费者对于低价产品的需求,也能保证软件从业者的基本生存条件——当然肯定比不上现在的条件就是了

这其中与中国最大的区别就在于,在版权受保护的所谓窗口期内,因为消费能力更足,所以美国游戏从业者有可能获取足够的收入,从而维持整个行业的运营;而在中国,可能这都够呛。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:24 发表
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何况我没有假设什么,你说中国软件死在盗版上的时候是假设了什么呢?假设人均收入更高,没有盗版就不会死咯233
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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:03 发表
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自己说出了安全类,其他国产软件都死在盗版上

你是想说游戏特殊,即使当年没有盗版,也因为消费力有限,49元正版也活不了?
你瞧瞧,你假设得是“没有盗版”

而我恰恰没有假设任何事,而仅仅是描述了一个事实

那个年代中国的盗版问题的确猖獗,而中国人的收入也的确是颇低

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:43 发表
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那就可以了,所以不存在什么美国收入水平盗版就不决定生死,那只是因为盗版被监管发展不起来
你自己都说了,是如果

既然是如果,为什么没有可能出现我假设的那种诡异情况呢?


你这人最大的问题就是对明明白白的数字避而不谈,而瞎扯什么如果、假设,其实数字最说明问题

简单的加减法而已,当人均月收入308块的时候,大多数人拿什么去支持50块钱一张的正版游戏呢??能支持得起的人又有多少呢??

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-6 14:55 发表
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人均收入308和大量人买得起电脑,也能消费49元软件有啥矛盾?当年vcd 火遍中国,每台也要1500以上,这还是更早的90年代中期,总不能说又是为了孩子学习透支消费吧233

小霸王等兼 ...
你这人就是犄角旮旯翻出来点捕风捉影的东西,然后偷换概念!

小霸王累积销量超过2000万,但小霸王卖多少钱?1992年小霸王的价格是298,带一把光枪,还带一盘10盒1的卡。我为什么记得?因为这是我人生第一台正儿八经的游戏机。而此后的快1年时间,我就只有这一盘卡。直到第二年我父亲去广东出差带了一盘86合一的卡,这才玩上了更多的游戏。但至此至终,我也就只有这两盘游戏卡。凡是那个年代过来的孩子不可能不知道一个事实,就是大家买的都是小霸王、小天才,并且普遍手上就只有一两盘多合一卡,剩下的都是换着玩。

拿VCD说事就更他么搞笑了,先不说VCD在当时的普及率其实没那么高,即使少数买了VCD的家庭,你去打听打听有几个是买正版VCD影碟的??那时候不管是VCD还是DVD机,都标榜自己度盘纠错能力强。这要都看的是正版影碟,要个毛线纠错强啊!


我发现你很有可能在当年是既没有小霸王,也没有VCD,搞不好更没有电脑~~净扯些和普通人记忆中完全相反的异景!

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