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美末2怎么会被骂那么惨

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最近终于有空玩游戏,一口气把积压已久的,死亡搁浅,control,大表哥2,地铁离去等等都完了,还有时间,想起来还有个美国末日2,当初看论坛喷的已经被拔草了,差点都忘了它
想起来还是买了吧,结果

nnd,三天一口气打完全无停歇,一代我给9分,二代能给8.5
而且附带好处是
玩其他游戏被老婆都有微词抱怨嫌我打的太久
但是玩美末2,我给她简单说了下一代剧情之后,老婆全程围观津津有味,做饭去还让我暂停等她,打完问我还有没有

我觉得唯二不太舒适的位置就是从艾莉转头玩肌肉女的时候,有点懵圈,外加埃比的光头小跟班有点强蹭LGBT的问题

剧情其实安排很合理,画面,细节和演出简直突破了游戏的极限,老婆都看呆了,演出水准超出其他任何游戏包括大表哥2整整一个档次,这样的游戏被骂成垃圾,太过分了吧?


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引用:
原帖由 @28210442  于 2021-8-21 21:45 发表
lgbt不是艾利和蒂娜俩人同心恋吗?最后小木屋那个亲密还没发跳过,恶心至极。
说实话,我玩到后期,更喜欢艾比,心智成熟。

本帖最后由 28210442 于 2021821 21:47 通过手机版编辑
说实在的,我觉得这个算是利用了lgbt,因为一代玩过来的多少有点老父亲心态,看着自己女儿被任何一个臭小子按着输出肯定是不大爽的
再提一点,其实制作者很小心的在满足玩家的情绪,比如玩埃比被艾莉杀几次几乎是必然的,而且好惨
只是固执的像驴一样的玩家肯定不会喜欢,这也没法子

ps tgfc居然有置顶啊。。。突然想起来wap设置里面不看置顶好像一直都勾着。。。



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引用:
原帖由 @hanzo  于 2021-8-22 00:54 发表
美末1的情节完全从玩家第一人称去完成整个情感体验,所有的错愕,冲击,压力,乃至最后的抉择都让玩家心悦诚服地接受游戏对自己的自恋的打破并视为对自己价值观的一次版本更新,DLC的叙事拓展也是锦上添花式的

2代的细节堆砌很多,但问题出在整个叙事过程远不如美末1对玩家的共情能力高,这点从玩家群体的骂声也好,从每个人的游戏体验出发也好都多少可以印证

剧情真不可谓不用心,但编剧的自恋有点越线了,Neil在推上强势建议玩家“接受这个游戏带来的心理治疗”无法不被解读出傲慢,且西雅图第一天设定成开放世界,玩家的情感体验跟关卡很明显存在一定的脱节,这从叙事层面看是个巨大的败笔,Abby遇到勒弗之后的人格转换也有点过于快速了,不像是一个活在强迫思维中的人

本帖最后由 hanzo 于 2021822 00:56 通过手机版编辑
一代根本不存在任何困境,一个死了娃的老父亲遇上个养女相依为命,所有选择其实都理所当然,没什么好纠结的,最后的抉择也是很讨巧的扔给玩家自己选
根本就是99%普适,对所有人来说都没什么冲突,很顺理成章的
就好比一个国家从一穷二白开局,肯定是发展经济啊没啥好说,但是经济发展差不多了分歧自然就来了,是要自由还是要秩序,要发财还是要公平,要猥琐发育还是高调做事,都不是理所当然的事了

这也就是二代的问题,复仇还是躺平?同伴杀还是不杀?老婆孩子重要还是争口气重要?人家放你一马你是不是该放人家一马?
其实选哪个都不想1代那么轻松,一代就是生存还是毁灭的问题而已,简单易懂少争议


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