名字:《实况力量棒球P3》
机种:PSP
前言:
棒球在中国,绝对是九流到极点的运动,不会有大众关心,更不会有电视转播的机会,在国内,爱上棒球的有好几类人,一是受漫画影响的人,尤其是受安达系影响的,“我要去甲子园”是这类人心目中共同的口头禅,这类人应该占国内棒球爱好者的85%或者以上,二是曾经在日本或者美国留学工作居住过受到影响的人,这类基本是实力男…:D 。就我而言,我心目中第一运动类是足球,第二就是棒球,我受什么影响爱上棒球?肯定不是安达大神,我不是他的粉丝,看到那画风我就不喜了(喜者莫BT),我更多倾向魔球系的,尤其是石森章太郎的经典之作《童梦》,其次就是渡边保裕的《WILD LEAGUER》(台版翻译《奇迹之手》),这两个作品整整让我沉迷棒球经年~国内有机会看看美国大联盟转播我都不会错过,可惜是日本的比赛实在太罕见咯。好,闲话就不说了,咱们讨论游戏。或者如果你未曾玩过棒球,或者不了解棒球,希望我的分享能给你点入门的机会。
基本操作和菜单认识可以参照这个转帖:
http://club.pchome.net/topic_1_15_2655069__.html
这次PSP版本应该那么说,暂时是掌机上最华丽的棒球游戏作品,模式和操作都倾向掌机的操作有了很贴心的改进,投球的简洁性和击打的快感都是很高的,而且引入了PS2版本的MY LIFE(野球人生)模式,更是耐玩度极点,整整20年,你可以尝试从菜鸟到顶级巨星,乃至光荣引退成为传奇,都可以亲自尝试,而且就算没有中文,单单看基础的日语汉字也是能够明白的(本身绝对不懂日语,根本不用看攻略,照旧打得不亦乐乎,泡妞、找赞助商……一个不拉。)
先介绍操作的部分,很多人都对棒球的规则不懂,不过这不会影响你一样可以玩得欢乐。
投手:
换个比喻,投手就等于足球场上的守门员,是力保自己球队不失分的半壁江山。是的,投手除非你自己亲手操控,否则是基本完全不会为自己球队获得击球分数的,所以投手对于很多人来说是沉闷的,但是一个顶级投手无论是现实或者游戏里,都是所有球队构建的第一个大人物,所以在这个游戏里面,投手的成长和获得的机会都是相当多的,而且工资点数初始来说也会比野手要多,粉丝也会扩大很快的,要知道,投手是上镜率最高的啊~绝对站在球场中央最高点的唯一人物,帅气啊!
我各人推荐新人可以入手先去做投手,初始能力可以不高,但只要懂得窍门就可以完美封杀所有攻击。
PSP版本不再需要看着捕手来投球,只剩下游动光标(是的,现实世界里,基本90%是捕手控制投手方向的,很少有投手有绝对主控权,不然捕手哪里知道投手的球要往什么地方飞啊?但现在游戏里你说了算。)。有很多新人都说投球难,总是说投出去容易被打到。
好,让我们分析下这版本的投球。
1,直线球,嗯……基本上,我觉得除非你操控的人物体力足够,并且球速稳定能在150KM/H,否则我是不推荐,因为再高速的球,就算你设置低级别电脑和你对战,都是经常能被抓到目标然后被击杀的,而且速度越高被反击力就越大,尤其打高级的电脑,死得很惨的。基本高速球就是间中对付那些打击点弱菜的小兵而已,对上一些打率高的,绝对死得快。
2,变化球(又称弧线球),是的,我个人觉得这个是在游戏里占绝对主流的投球方式。一般来说,一个球速140KM/H的投手,已经可以掌控整个局面的了,弧线球要的不是速度,而是变化飘忽不定。当然,也有一些速度型的弧线球,不过变化不大,但有时候确实是个杀招,一个高速直线的球眼看就快入垒,突然会下坠漂移,不过有这类特殊投球的投手不会多,在MYLIFE模式你可以自己尝试练习出来,总的来说习得难度是大的。
我以MYLIFE模式来进行讲解各类常见好用的弧线球对自己的好处和优点缺点。
首先得说,一个投手在MYLIFE模式我自己暂时所得知,所有投球方式只可以有三种,而且一但有其中两种修炼完满后,剩下的第三种我暂时见能力最高的就只有一个级数,也就说,能力点是有上限的,所以一般我建议掌控两种满级的弧线球已经能足以称封杀很多击球手了。级别越高,拉出的弧线越大(状态好坏和特殊技能也会影响弧线,这个日后再说)。
弧线球并不是每个人都是一样的,在MYLIFE模式开始前,当你选择投球方式就会决定了日后能练到的投球种类。左右手出的弧线球是效果不同的,选择下投或者上投都会影响不同的投球种类,这个要注意咯。一般主流就是左手普通投或者右手普通投,那些为追求有最夸张投球动作的童鞋们可以选那些下投、上投、横向投的,但非常难操控的~~:D
常见弧线球分析:
S型弧线球:这种弧线球是速度相对其它弧线球来说很高的,整个飞行过程呈S型,弧线跨度不算特别大,操控性也容易掌握,是相对实用强力的弧线球,而且比较容易投死角点,就算状态不佳,投失的机会率也低点。练习也容易,通常集训两年左右都能练习满点。
传统单一型弧线球:也是最实用的弧线球了,呈单一型弧线飞行(什么是单一型?就是向右投出,然后在左边入垒),弧线跨度大,状态好的时候,弧线幅度可以漂移非常大,而且异常有简单的美感~球速修炼得好,130KM/H的大弧线可不是那么容易就击杀的~:D
上漂移型弧线球:这类都是下投型投手的专利了,球投出后先是向下飞行,然后再往上漂移,这类弧线球缺点和优点几乎是一样大。缺点是可以选择飞行的路线相对少,但优点是难以被准确击打,因为球是往上漂移的,要知道,击球手几乎都是正面横向或者斜上击球的,但偏偏球是从下而来,这就导致击球时太难以抓准了……很阴啊!是的,就算现实世界里,都是女子棒球、垒球手用得最多的方式……果然够阴!修炼也比较难,而且操控很讲究,要花上不少时间去掌握。双刃的东西,你自己掌握吧。
曲线下坠弧线球:嗯,很多普通弧线球都能有下坠效果(其实只能算是横向漂移而已),但我特别讲这个是属于那些投球姿势半弯腰,然后向正上方高空投球的选手专用弧线球。这类选手的POSE真的要多装13就有多装13,金鸡独立就算了,还有那夸张的腿部摆动,OH SHIT……太影响投手的判断了,最少我自己很讨厌这类骚货,这类弧线球的特点么?速度慢,但是下坠的曲线非常的狠,而且因为投出的时候在肉眼上看去还以为是直线向上的圈外无效投球,但等你回神后,球已经下坠入垒了,这类球外加是没有太快的速度,所以判定上有时候和打惯的其它横向投球是不同的,如果穿插着快球和这种球混搭配一起,迷惑对手绝对强力的。
以上四种主流弧线球是常见的,其它加强型的都要随着游戏的进度来获得,但万变不离其宗就是围绕这四大弧线球,掌握好这四种球中其中两种,你都可以顺利进行游戏了。
接着说说投手的MY LIFE模式:
在游戏开始的时候,你可以选高校、大学、社会人等来开始,这个三个选项么,额……很简单,高校才会有18岁的人出现,如果你选社会人,年龄都是偏大的了……而且随着年龄加大,体力回复和经验值获得是完全不同的……哈哈~这个看你自己啦。
其它选项最重要的就是关于优缺点,这影响投手的初始能力,另外,入团顺位也是越高就初始能力越好,但这都基本是早熟型,后期能力会掉的也快,选第五顺位的基本都晚成型偏多,而且按照经验看来,晚成型的最终能力上限也会比早熟的高,这个看你自己咯。
至于优点缺点选项么,参照这里:
优点:
唸る豪速球
中文大意:能投出超快速球 对初始能力影响:球速+3、控球-20、体力-15、変化量-3
無類のタフネス
中文大意:坚韧不拔的毅力 对初始能力影响:控球-10、体力+20
抜群の制球力
中文大意:出类拔萃的控球力 对初始能力影响:球速-2、控球+20
キレのある
中文大意:变化球变化极其犀利 对初始能力影响:変化球球速-3、体力-10、キレ(变化球犀利度。4会延迟变化球在进垒前变化的时间,以造成打者判断上的困扰;2会加快进垒前变化的时间)経験値增加
変幻自在の投球
中文大意:轻松控制变化球 对初始能力影响:球速-3、控球+5、体力-10、変化量+1
使い減りしない投手
中文大意:实况经验不丰富的投手 对初始能力影响:大器晚成型
小柄だが抜群の制球力とキレ
中文大意:控球犀利的小个子投手 对初始能力影响:控球+5、体力-5、个子矮小、キレ経験値增加
140キロ台の後半の速球
中文大意:能投出超过145KM的速球 对初始能力影响:球速+2、控球-20、体力-10、変化量-2
度胸満点の投球
中文大意:投球时勇气十足 对初始能力影响: ピンチ4(得点圈(二三垒)有跑者时,会使投手能力上升)
針穴を通す正確さ
中文大意:能准确地把球投进针眼般大小的空间(夸张手法) 对初始能力影响: 球速-2、控球+30、体力-10
大きく曲がる変化球
中文大意:变化球变化量很大 对初始能力影响: 球速-2、控球-10、体力-10、変化量+1
左キラー
中文大意:左打者克星 对初始能力影响: 対左打者4(对左打者时能力提升)
図太い神経
中文大意:神经够大条 对初始能力影响: 打たれ強さ4(被连续打安打时,会使投手不容易被打懵)
ノビのある速球
中文大意:直球犀利 对初始能力影响: 球速-5、ノビ(直球的延伸性、威力。会使人感觉直球球速比实际球速还快)経験値增加
クイックがうまい
中文大意:投球姿势又快又好 对初始能力影响:クイック4(垒上有跑者时,投球动作快,会让盗垒3的跑者变为“盗垒2”)
威力のある速球
中文大意:直球威力十足 对初始能力影响: 球速-4、控球-15、体力-5、変化量-1、ジャイロボール(增加直球球威 特技而已 加强直球球威)・ノビ4(直球的延伸性、威力。会使人感觉直球球速比实际球速还快)取得
クセのある直球
中文大意:直球尾劲十足(看看阪神守护神藤川球儿的直球就知道了) 对初始能力影响: 球速-1、控球-10、変化量-1、ムービングファスト(直球进垒时会有些许变化)取得
球質が重い
中文大意:投球球质十足 对初始能力影响: 球速-3、控球-5、体力-5、重い球(球不容易被打远)取得
低めに決まるコントロール
中文大意:善于控制低球 对初始能力影响: 球速-2、控球+10、低め○(当球投在好球带里较低的位置时,控球能力会提升)取得
脅威の回復力
中文大意:惊人的恢复力 对初始能力影响: 回復4(体力恢复较快 大约比没这技能的人快一天)取得
痛打をくらいにくい
中文大意:有效避免投出失投红中球被痛打 对初始能力影响: 控球-3、逃げ球(失投时不容易投出红中球 貎似AI经常失投了红中球...)取得
尻上がりに調子を上げる
中文大意:比赛后半场状态上扬对初始能力影响: 尻上がり(先发时,每当第三局、第六局、第九局之后,投手能力会上升 个人认为是完全试合必要技能之一)取得
抜群の牽制術
中文大意:牵制打者能力出色 对初始能力影响: 控球+3、牽制○(牵制垒上对方跑者球速加快)
気迫のこもった投球
中文大意:投球时气魄十足 对初始能力影响: 球速-1、闘志(当球队领先或平手,且投手不疲惫时,具有投手不会因连续安打而昏眩、打者不容易击飞球、打者威压感无效的效果 算是比较厉害的技能之一)取得
表情を表にださない
中文大意:面无表情(扑克牌脸) 对初始能力影响:ポーカーフェイス(投手的脸部表情不会改变,即使累了也不会有擦汗等动作)取得
背筋230kgオーバー
中文大意:背力和腰力能拉过230公斤 对初始能力影响:球速+2、控球-20、変化量-1
恵まれた体格
中文大意:出色的体格 对初始能力影响:球速+1、体力+15
頑丈な体
中文大意:体魄强健 对初始能力影响:ケガしにくさ4(不容易受伤病困扰)
手先が器用
中文大意:出手敏捷 对初始能力影响:控球+10
甲子園出場
中文大意:甲子园露过脸对初始能力影响:球速+3、控球+10、体力+20、初始球迷人数増加
アイドルばりの甘いマスク
中文大意:帅得惊动党中央 对初始能力影响:球迷人数增加速度快
多芸に秀でる
中文大意:多才多艺 对初始能力影响:所有兴趣的等级经验值增加
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缺点:
ノミの心臓
中文大意:脆弱的心... 对初始能力影响:対ピンチ2取得(得点圈有人时能力下降)
左打者が苦手
中文大意:害怕左打手 对初始能力影响:対左打手2取得(遇到左打时能力下降)
セットポジションが不安
中文大意:心理素质不过硬 对初始能力影响:対ランナー2取得(垒上有跑者能力下降)
泣き虫
中文大意:爱哭鬼 对初始能力影响:打たれ強さ2取得(被连续打安打时,会使投手容易被打懵)
ノビのない速球
中文大意:速球球威不足 对初始能力影响:ノビ2取得(会使人感觉直球球速比实际球速还慢)
キレのない変化球
中文大意:变化球不够犀利 对初始能力影响:キレ2取得(加快变化球在进垒前变化的时间 让对方打者有时间准备)
クイックができない
中文大意:投球姿势不够迅速对初始能力影响:クイック2取得(垒上有跑者时,投球动作慢,会让盗垒3的跑者变为“盗垒4”)
回復が遅い
中文大意:恢复能力较差 对初始能力影响:回復2取得(恢复能力较差 要比没这能力的多一天恢复时间)
失投が多い
中文大意:容易失投 对初始能力影响: 一発取得(投手失投时,容易投到红中地带 强烈建议不要选这项缺点)
最後のツメが甘い
中文大意:容易在比赛最后关头掉以轻心 对初始能力影响: 寸前×取得(到第五局或第九局时,且当球队领先的状况下,投手能力会下降)
四球が多い
中文大意:投出四坏球保送较多 对初始能力影响: 四球取得(当三坏球时,投手控球能力会变差)
エンジンのかかりが遅い
中文大意:进入状态较慢 对初始能力影响: スロースターター取得(刚登板的前两局,投手能力下降,第三局开始逐渐恢复)
手を抜く
中文大意:出手草率 对初始能力影响: 力配分取得(面对下位打者时,投手能力会下降,但体力消耗会减少)
シュート気味の直球
中文大意:投出的直球像喷射球 对初始能力影响: シュート回転取得(直球有时会像喷射球那样向利腕方向(右投手的利腕是右手)窜)
球質が軽い
中文大意:投出的球球质较轻 对初始能力影响: 軽い球取得(球容易被打远 挨轰机率变大)
気が短い
中文大意:心理素质较差 对初始能力影响: 短気取得(被连续安打时,投手会心烦意乱、能力下降)
顔がイマイチ
中文大意:长得对不起观众对初始能力影响: 球迷增加速度变慢
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上面就是对初始能力的控制,想要初始能力适合自己,就多多尝试吧,嗯,我暂时发现有点随机乱数的,同样的选项出来会不同,这个自己SL一下咯。
关于投手生涯的一些心得。
关于初始出场:
一登陆后,会有球队集训(CAMP),这会大幅度提升你的能力,一开始那个是春季CAMP,以后玩开了会有秋季CAMP,都是提升能力的宝贵时段。所以初登场的时候,除了看看自己的投球能力外,更关键我推荐是务必在春季CAMP后,任意一个投球能力槽提升到有4级设置5级,这个非常非常的重要,否则随着联赛开打,投球能力只有三点的话,会很难熬的,被轰飞居多。
嗯,有了基础的投球技术能力槽垫底,你也可以放心去操练,一般来说,投手要成为先发投手的最关键倒不是能力和技术,而是体力,好似我这样,练过一个体力有185点的,但是一场比赛完投下来,如果没有特殊回复装备,那么修养就变得很频繁了,以全部完投为算,电脑也只允许一个赛季登场30-35次左右,没他,就因为体力难以支撑。所以刚开始就以体力为主操作吧。
当然,如果你目标不是做先发投手,而是中继投手,那样你就只能等,尤其是在强队内,那些先发投手一投就是最少六七个回合,你替补上去能获得的机会就少了,上场机会少,自然经验就获得少,这游戏,并不是靠日常那些练习就能快速提升能力的,只有实战才会急速提升能力,一次无失点完投所获得的经验提升等于你日常最少练习十几天甚至更多,这个时间你自己算吧。所以想成为顶级投手巨星,先发才OK,先发才能获得大量经验值提升,以我自己为例,一般大概在5年内,连上比赛和集训,都可以将一个投手完全练满了,但如果不是的话……那就耗时间吧。
关于初期投球的话,由于刚开始体力差,一般到6-7个回合都被换了,所以绝对要好好珍惜机会,减少无必要的坏球,三振次数越多,获得的经验就越高,全面完封击球手,每场保持这种节奏和效率,到第二年的时候已经很野蛮了。第三年已经是刷数据、泡妞、享受封杀对手的黄金时候了。
好,说说投球的窍门要点:(以弧线球为主)
1,尽量别向红框内投球,向外面投球,外面,外面,外面!你的球会走回内圈的,明白吗?
2,第一点不明白?那就认真看看你自己的弧线球是怎么飞的。
3,你有三次坏球机会把球投飞,嗯,是的,必要时候无赖点直接把球砸到击球手的身上,棒球没有红牌黄牌处罚。
4,坏球只是名字,用来牵制、诱惑对手很好的。把坏球变成好球是个技巧。
5,能力还弱的时候碰到强大打击圈的垒手,情况允许下不妨直接四坏球保送他上垒,田忌赛马的故事你懂吧?
6,没事别投直线球。
7,除非你喜欢用PSP的摇杆,否则别用摇杆来操控(无论你是做投手还是击球手)
8,当面对击球手采用牺牲打法保守队友上垒的时候,尽量先封杀他的队友。
掌握以上几点,就算开最高难度,也会野蛮得离谱~
投手模式一些情况:
1,一个先发投手永远不能打全部赛季的比赛。(这点非常操蛋,我问过一些练到体力200的朋友,都不能连续先发)
2,投手的状态对投球的变化影响非常大,在没状态的时候要掌握好。当然,蓝色面装他也不等于差,对于某些大弧线的变化球,蓝色面有时候刚刚好能处于控制的黄金线上,这个看你自己掌握。
3,投手起伏状态幅度比野手大,而且相对来说难以恢复调整,(野手很多时候可以一整个赛季只有一小段时间低于黄色面状态。)
4,一个初始体力低的投手基本没大前途成为先发主力投手。
5,永远都争取以比赛当练习来催起能力,别指望练习能加能力。
6,投手在练习的时候最多的是选择‘调整(小)’以保持状态,从黄色面UP开始就保持微调,别一下子就推到红色面。
7,是的,先发投手是相对来说最多空余时间的人,泡妞、玩业余爱好等等。事少、钱多、假期多。自己掌握吧。代价么……假期经常要靠睡觉来补充体力。
8,没体力的时候别乱嗑药,会反作用的。
9,投手最好的业余爱好是音乐、游戏、遥控车、钓鱼等。(高尔夫球是击球手的事情……能当作训练和调整状态的,对投手影响很微)
10,泡妞的话,建议开始的时候除非你喜欢凉子这个女主播,否则没事就别约他,太烦人了,自动送上门就算了,还妨碍泡其他妞~
明天继续说说打击手的心得。
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本帖最后由 lawson 于 2008-7-13 17:41 编辑 ]