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【实况力量棒球P3】的一些杂谈和心得~(6楼野手篇更新中)

名字:《实况力量棒球P3》
机种:PSP

前言:
棒球在中国,绝对是九流到极点的运动,不会有大众关心,更不会有电视转播的机会,在国内,爱上棒球的有好几类人,一是受漫画影响的人,尤其是受安达系影响的,“我要去甲子园”是这类人心目中共同的口头禅,这类人应该占国内棒球爱好者的85%或者以上,二是曾经在日本或者美国留学工作居住过受到影响的人,这类基本是实力男…:D 。就我而言,我心目中第一运动类是足球,第二就是棒球,我受什么影响爱上棒球?肯定不是安达大神,我不是他的粉丝,看到那画风我就不喜了(喜者莫BT),我更多倾向魔球系的,尤其是石森章太郎的经典之作《童梦》,其次就是渡边保裕的《WILD LEAGUER》(台版翻译《奇迹之手》),这两个作品整整让我沉迷棒球经年~国内有机会看看美国大联盟转播我都不会错过,可惜是日本的比赛实在太罕见咯。好,闲话就不说了,咱们讨论游戏。或者如果你未曾玩过棒球,或者不了解棒球,希望我的分享能给你点入门的机会。

基本操作和菜单认识可以参照这个转帖:
http://club.pchome.net/topic_1_15_2655069__.html

这次PSP版本应该那么说,暂时是掌机上最华丽的棒球游戏作品,模式和操作都倾向掌机的操作有了很贴心的改进,投球的简洁性和击打的快感都是很高的,而且引入了PS2版本的MY LIFE(野球人生)模式,更是耐玩度极点,整整20年,你可以尝试从菜鸟到顶级巨星,乃至光荣引退成为传奇,都可以亲自尝试,而且就算没有中文,单单看基础的日语汉字也是能够明白的(本身绝对不懂日语,根本不用看攻略,照旧打得不亦乐乎,泡妞、找赞助商……一个不拉。)

先介绍操作的部分,很多人都对棒球的规则不懂,不过这不会影响你一样可以玩得欢乐。

投手:

换个比喻,投手就等于足球场上的守门员,是力保自己球队不失分的半壁江山。是的,投手除非你自己亲手操控,否则是基本完全不会为自己球队获得击球分数的,所以投手对于很多人来说是沉闷的,但是一个顶级投手无论是现实或者游戏里,都是所有球队构建的第一个大人物,所以在这个游戏里面,投手的成长和获得的机会都是相当多的,而且工资点数初始来说也会比野手要多,粉丝也会扩大很快的,要知道,投手是上镜率最高的啊~绝对站在球场中央最高点的唯一人物,帅气啊!

我各人推荐新人可以入手先去做投手,初始能力可以不高,但只要懂得窍门就可以完美封杀所有攻击。

PSP版本不再需要看着捕手来投球,只剩下游动光标(是的,现实世界里,基本90%是捕手控制投手方向的,很少有投手有绝对主控权,不然捕手哪里知道投手的球要往什么地方飞啊?但现在游戏里你说了算。)。有很多新人都说投球难,总是说投出去容易被打到。

好,让我们分析下这版本的投球。

1,直线球,嗯……基本上,我觉得除非你操控的人物体力足够,并且球速稳定能在150KM/H,否则我是不推荐,因为再高速的球,就算你设置低级别电脑和你对战,都是经常能被抓到目标然后被击杀的,而且速度越高被反击力就越大,尤其打高级的电脑,死得很惨的。基本高速球就是间中对付那些打击点弱菜的小兵而已,对上一些打率高的,绝对死得快。

2,变化球(又称弧线球),是的,我个人觉得这个是在游戏里占绝对主流的投球方式。一般来说,一个球速140KM/H的投手,已经可以掌控整个局面的了,弧线球要的不是速度,而是变化飘忽不定。当然,也有一些速度型的弧线球,不过变化不大,但有时候确实是个杀招,一个高速直线的球眼看就快入垒,突然会下坠漂移,不过有这类特殊投球的投手不会多,在MYLIFE模式你可以自己尝试练习出来,总的来说习得难度是大的。

我以MYLIFE模式来进行讲解各类常见好用的弧线球对自己的好处和优点缺点。

首先得说,一个投手在MYLIFE模式我自己暂时所得知,所有投球方式只可以有三种,而且一但有其中两种修炼完满后,剩下的第三种我暂时见能力最高的就只有一个级数,也就说,能力点是有上限的,所以一般我建议掌控两种满级的弧线球已经能足以称封杀很多击球手了。级别越高,拉出的弧线越大(状态好坏和特殊技能也会影响弧线,这个日后再说)。

弧线球并不是每个人都是一样的,在MYLIFE模式开始前,当你选择投球方式就会决定了日后能练到的投球种类。左右手出的弧线球是效果不同的,选择下投或者上投都会影响不同的投球种类,这个要注意咯。一般主流就是左手普通投或者右手普通投,那些为追求有最夸张投球动作的童鞋们可以选那些下投、上投、横向投的,但非常难操控的~~:D

常见弧线球分析:
S型弧线球:这种弧线球是速度相对其它弧线球来说很高的,整个飞行过程呈S型,弧线跨度不算特别大,操控性也容易掌握,是相对实用强力的弧线球,而且比较容易投死角点,就算状态不佳,投失的机会率也低点。练习也容易,通常集训两年左右都能练习满点。

传统单一型弧线球:也是最实用的弧线球了,呈单一型弧线飞行(什么是单一型?就是向右投出,然后在左边入垒),弧线跨度大,状态好的时候,弧线幅度可以漂移非常大,而且异常有简单的美感~球速修炼得好,130KM/H的大弧线可不是那么容易就击杀的~:D

上漂移型弧线球:这类都是下投型投手的专利了,球投出后先是向下飞行,然后再往上漂移,这类弧线球缺点和优点几乎是一样大。缺点是可以选择飞行的路线相对少,但优点是难以被准确击打,因为球是往上漂移的,要知道,击球手几乎都是正面横向或者斜上击球的,但偏偏球是从下而来,这就导致击球时太难以抓准了……很阴啊!是的,就算现实世界里,都是女子棒球、垒球手用得最多的方式……果然够阴!修炼也比较难,而且操控很讲究,要花上不少时间去掌握。双刃的东西,你自己掌握吧。

曲线下坠弧线球:嗯,很多普通弧线球都能有下坠效果(其实只能算是横向漂移而已),但我特别讲这个是属于那些投球姿势半弯腰,然后向正上方高空投球的选手专用弧线球。这类选手的POSE真的要多装13就有多装13,金鸡独立就算了,还有那夸张的腿部摆动,OH SHIT……太影响投手的判断了,最少我自己很讨厌这类骚货,这类弧线球的特点么?速度慢,但是下坠的曲线非常的狠,而且因为投出的时候在肉眼上看去还以为是直线向上的圈外无效投球,但等你回神后,球已经下坠入垒了,这类球外加是没有太快的速度,所以判定上有时候和打惯的其它横向投球是不同的,如果穿插着快球和这种球混搭配一起,迷惑对手绝对强力的。

以上四种主流弧线球是常见的,其它加强型的都要随着游戏的进度来获得,但万变不离其宗就是围绕这四大弧线球,掌握好这四种球中其中两种,你都可以顺利进行游戏了。

接着说说投手的MY LIFE模式:

在游戏开始的时候,你可以选高校、大学、社会人等来开始,这个三个选项么,额……很简单,高校才会有18岁的人出现,如果你选社会人,年龄都是偏大的了……而且随着年龄加大,体力回复和经验值获得是完全不同的……哈哈~这个看你自己啦。

其它选项最重要的就是关于优缺点,这影响投手的初始能力,另外,入团顺位也是越高就初始能力越好,但这都基本是早熟型,后期能力会掉的也快,选第五顺位的基本都晚成型偏多,而且按照经验看来,晚成型的最终能力上限也会比早熟的高,这个看你自己咯。

至于优点缺点选项么,参照这里:


优点:

唸る豪速球
中文大意:能投出超快速球   对初始能力影响:球速+3、控球-20、体力-15、変化量-3

無類のタフネス
中文大意:坚韧不拔的毅力   对初始能力影响:控球-10、体力+20

抜群の制球力
中文大意:出类拔萃的控球力    对初始能力影响:球速-2、控球+20

キレのある
中文大意:变化球变化极其犀利    对初始能力影响:変化球球速-3、体力-10、キレ(变化球犀利度。4会延迟变化球在进垒前变化的时间,以造成打者判断上的困扰;2会加快进垒前变化的时间)経験値增加

変幻自在の投球
中文大意:轻松控制变化球    对初始能力影响:球速-3、控球+5、体力-10、変化量+1

使い減りしない投手
中文大意:实况经验不丰富的投手    对初始能力影响:大器晚成型

小柄だが抜群の制球力とキレ
中文大意:控球犀利的小个子投手    对初始能力影响:控球+5、体力-5、个子矮小、キレ経験値增加

140キロ台の後半の速球
中文大意:能投出超过145KM的速球    对初始能力影响:球速+2、控球-20、体力-10、変化量-2

度胸満点の投球
中文大意:投球时勇气十足    对初始能力影响: ピンチ4(得点圈(二三垒)有跑者时,会使投手能力上升)

針穴を通す正確さ
中文大意:能准确地把球投进针眼般大小的空间(夸张手法)  对初始能力影响: 球速-2、控球+30、体力-10

大きく曲がる変化球
中文大意:变化球变化量很大  对初始能力影响: 球速-2、控球-10、体力-10、変化量+1

左キラー
中文大意:左打者克星   对初始能力影响: 対左打者4(对左打者时能力提升)

図太い神経
中文大意:神经够大条   对初始能力影响: 打たれ強さ4(被连续打安打时,会使投手不容易被打懵)

ノビのある速球
中文大意:直球犀利   对初始能力影响: 球速-5、ノビ(直球的延伸性、威力。会使人感觉直球球速比实际球速还快)経験値增加

クイックがうまい
中文大意:投球姿势又快又好   对初始能力影响:クイック4(垒上有跑者时,投球动作快,会让盗垒3的跑者变为“盗垒2”)

威力のある速球
中文大意:直球威力十足   对初始能力影响: 球速-4、控球-15、体力-5、変化量-1、ジャイロボール(增加直球球威 特技而已 加强直球球威)・ノビ4(直球的延伸性、威力。会使人感觉直球球速比实际球速还快)取得

クセのある直球
中文大意:直球尾劲十足(看看阪神守护神藤川球儿的直球就知道了)   对初始能力影响: 球速-1、控球-10、変化量-1、ムービングファスト(直球进垒时会有些许变化)取得

球質が重い
中文大意:投球球质十足   对初始能力影响: 球速-3、控球-5、体力-5、重い球(球不容易被打远)取得

低めに決まるコントロール
中文大意:善于控制低球 对初始能力影响: 球速-2、控球+10、低め○(当球投在好球带里较低的位置时,控球能力会提升)取得

脅威の回復力
中文大意:惊人的恢复力  对初始能力影响: 回復4(体力恢复较快 大约比没这技能的人快一天)取得

痛打をくらいにくい
中文大意:有效避免投出失投红中球被痛打  对初始能力影响: 控球-3、逃げ球(失投时不容易投出红中球 貎似AI经常失投了红中球...)取得

尻上がりに調子を上げる
中文大意:比赛后半场状态上扬对初始能力影响: 尻上がり(先发时,每当第三局、第六局、第九局之后,投手能力会上升 个人认为是完全试合必要技能之一)取得

抜群の牽制術
中文大意:牵制打者能力出色  对初始能力影响: 控球+3、牽制○(牵制垒上对方跑者球速加快)

気迫のこもった投球
中文大意:投球时气魄十足 对初始能力影响: 球速-1、闘志(当球队领先或平手,且投手不疲惫时,具有投手不会因连续安打而昏眩、打者不容易击飞球、打者威压感无效的效果 算是比较厉害的技能之一)取得

表情を表にださない
中文大意:面无表情(扑克牌脸) 对初始能力影响:ポーカーフェイス(投手的脸部表情不会改变,即使累了也不会有擦汗等动作)取得

背筋230kgオーバー
中文大意:背力和腰力能拉过230公斤 对初始能力影响:球速+2、控球-20、変化量-1

恵まれた体格
中文大意:出色的体格 对初始能力影响:球速+1、体力+15

頑丈な体
中文大意:体魄强健 对初始能力影响:ケガしにくさ4(不容易受伤病困扰)

手先が器用
中文大意:出手敏捷 对初始能力影响:控球+10

甲子園出場
中文大意:甲子园露过脸对初始能力影响:球速+3、控球+10、体力+20、初始球迷人数増加

アイドルばりの甘いマスク
中文大意:帅得惊动党中央 对初始能力影响:球迷人数增加速度快

多芸に秀でる
中文大意:多才多艺 对初始能力影响:所有兴趣的等级经验值增加

=================================================================================

缺点:

ノミの心臓
中文大意:脆弱的心... 对初始能力影响:対ピンチ2取得(得点圈有人时能力下降)

左打者が苦手
中文大意:害怕左打手 对初始能力影响:対左打手2取得(遇到左打时能力下降)

セットポジションが不安
中文大意:心理素质不过硬 对初始能力影响:対ランナー2取得(垒上有跑者能力下降)

泣き虫
中文大意:爱哭鬼 对初始能力影响:打たれ強さ2取得(被连续打安打时,会使投手容易被打懵)

ノビのない速球
中文大意:速球球威不足 对初始能力影响:ノビ2取得(会使人感觉直球球速比实际球速还慢)

キレのない変化球
中文大意:变化球不够犀利 对初始能力影响:キレ2取得(加快变化球在进垒前变化的时间 让对方打者有时间准备)

クイックができない
中文大意:投球姿势不够迅速对初始能力影响:クイック2取得(垒上有跑者时,投球动作慢,会让盗垒3的跑者变为“盗垒4”)

回復が遅い
中文大意:恢复能力较差 对初始能力影响:回復2取得(恢复能力较差 要比没这能力的多一天恢复时间)

失投が多い
中文大意:容易失投 对初始能力影响: 一発取得(投手失投时,容易投到红中地带 强烈建议不要选这项缺点)

最後のツメが甘い
中文大意:容易在比赛最后关头掉以轻心 对初始能力影响: 寸前×取得(到第五局或第九局时,且当球队领先的状况下,投手能力会下降)

四球が多い
中文大意:投出四坏球保送较多 对初始能力影响: 四球取得(当三坏球时,投手控球能力会变差)

エンジンのかかりが遅い
中文大意:进入状态较慢 对初始能力影响: スロースターター取得(刚登板的前两局,投手能力下降,第三局开始逐渐恢复)

手を抜く
中文大意:出手草率 对初始能力影响: 力配分取得(面对下位打者时,投手能力会下降,但体力消耗会减少)

シュート気味の直球
中文大意:投出的直球像喷射球 对初始能力影响: シュート回転取得(直球有时会像喷射球那样向利腕方向(右投手的利腕是右手)窜)

球質が軽い
中文大意:投出的球球质较轻 对初始能力影响: 軽い球取得(球容易被打远 挨轰机率变大)

気が短い
中文大意:心理素质较差 对初始能力影响: 短気取得(被连续安打时,投手会心烦意乱、能力下降)

顔がイマイチ
中文大意:长得对不起观众对初始能力影响: 球迷增加速度变慢

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上面就是对初始能力的控制,想要初始能力适合自己,就多多尝试吧,嗯,我暂时发现有点随机乱数的,同样的选项出来会不同,这个自己SL一下咯。

关于投手生涯的一些心得。

关于初始出场:

一登陆后,会有球队集训(CAMP),这会大幅度提升你的能力,一开始那个是春季CAMP,以后玩开了会有秋季CAMP,都是提升能力的宝贵时段。所以初登场的时候,除了看看自己的投球能力外,更关键我推荐是务必在春季CAMP后,任意一个投球能力槽提升到有4级设置5级,这个非常非常的重要,否则随着联赛开打,投球能力只有三点的话,会很难熬的,被轰飞居多。

嗯,有了基础的投球技术能力槽垫底,你也可以放心去操练,一般来说,投手要成为先发投手的最关键倒不是能力和技术,而是体力,好似我这样,练过一个体力有185点的,但是一场比赛完投下来,如果没有特殊回复装备,那么修养就变得很频繁了,以全部完投为算,电脑也只允许一个赛季登场30-35次左右,没他,就因为体力难以支撑。所以刚开始就以体力为主操作吧。

当然,如果你目标不是做先发投手,而是中继投手,那样你就只能等,尤其是在强队内,那些先发投手一投就是最少六七个回合,你替补上去能获得的机会就少了,上场机会少,自然经验就获得少,这游戏,并不是靠日常那些练习就能快速提升能力的,只有实战才会急速提升能力,一次无失点完投所获得的经验提升等于你日常最少练习十几天甚至更多,这个时间你自己算吧。所以想成为顶级投手巨星,先发才OK,先发才能获得大量经验值提升,以我自己为例,一般大概在5年内,连上比赛和集训,都可以将一个投手完全练满了,但如果不是的话……那就耗时间吧。

关于初期投球的话,由于刚开始体力差,一般到6-7个回合都被换了,所以绝对要好好珍惜机会,减少无必要的坏球,三振次数越多,获得的经验就越高,全面完封击球手,每场保持这种节奏和效率,到第二年的时候已经很野蛮了。第三年已经是刷数据、泡妞、享受封杀对手的黄金时候了。

好,说说投球的窍门要点:(以弧线球为主)
1,尽量别向红框内投球,向外面投球,外面,外面,外面!你的球会走回内圈的,明白吗?
2,第一点不明白?那就认真看看你自己的弧线球是怎么飞的。
3,你有三次坏球机会把球投飞,嗯,是的,必要时候无赖点直接把球砸到击球手的身上,棒球没有红牌黄牌处罚。
4,坏球只是名字,用来牵制、诱惑对手很好的。把坏球变成好球是个技巧。
5,能力还弱的时候碰到强大打击圈的垒手,情况允许下不妨直接四坏球保送他上垒,田忌赛马的故事你懂吧?
6,没事别投直线球。
7,除非你喜欢用PSP的摇杆,否则别用摇杆来操控(无论你是做投手还是击球手)
8,当面对击球手采用牺牲打法保守队友上垒的时候,尽量先封杀他的队友。

掌握以上几点,就算开最高难度,也会野蛮得离谱~

投手模式一些情况:
1,一个先发投手永远不能打全部赛季的比赛。(这点非常操蛋,我问过一些练到体力200的朋友,都不能连续先发)
2,投手的状态对投球的变化影响非常大,在没状态的时候要掌握好。当然,蓝色面装他也不等于差,对于某些大弧线的变化球,蓝色面有时候刚刚好能处于控制的黄金线上,这个看你自己掌握。
3,投手起伏状态幅度比野手大,而且相对来说难以恢复调整,(野手很多时候可以一整个赛季只有一小段时间低于黄色面状态。)
4,一个初始体力低的投手基本没大前途成为先发主力投手。
5,永远都争取以比赛当练习来催起能力,别指望练习能加能力。
6,投手在练习的时候最多的是选择‘调整(小)’以保持状态,从黄色面UP开始就保持微调,别一下子就推到红色面。
7,是的,先发投手是相对来说最多空余时间的人,泡妞、玩业余爱好等等。事少、钱多、假期多。自己掌握吧。代价么……假期经常要靠睡觉来补充体力。
8,没体力的时候别乱嗑药,会反作用的。
9,投手最好的业余爱好是音乐、游戏、遥控车、钓鱼等。(高尔夫球是击球手的事情……能当作训练和调整状态的,对投手影响很微)
10,泡妞的话,建议开始的时候除非你喜欢凉子这个女主播,否则没事就别约他,太烦人了,自动送上门就算了,还妨碍泡其他妞~

明天继续说说打击手的心得。

[ 本帖最后由 lawson 于 2008-7-13 17:41 编辑 ]


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  • voodoo 发贴积分 +100 原创内容 2008-7-30 14:19

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击球手篇

前言:
本来不会特别照顾击球手的,但还想说点废话什么的(显得自己很13么~~:D )。应该说,日本的棒球漫画,和整个现实日本联盟里,相对地来说,顶级的投手始终会受到更多的偏爱,为何投手会受到偏爱更多呢?其实得从野手的区分来说的。

野手从一垒手、二垒手、三垒手、捕手、游击手、外野手等等(投手也可以的啦,但不少教练为了保障投手的体力和不受运动损伤,所以击球还是少的。),都可以去击球、代打。有不少人是身兼多职的,某些外野手华丽的跳越空中截球、背身接球甚至更能吸引不少人的眼光,但无论再华丽,一但攻击全开的时候,如果没有决定性的安打、上垒,那都是空谈。所以野球的比赛行进过程中,就会产生了各类形式不尽相同的打击手。

是的,毫无疑问,作为粉丝们都是无比热衷就一股脑的想着本垒打击杀、逆转本垒打、SAIYONALA本垒打、满垒四点打等华丽无比的动作。但要知道,真实日本比赛,顶级的打击手也不是说每次就是本垒打的~而且随着比赛的攻防战略开展,一些特定的击球手就会出现。代打、代走这两种最基本的因战术而生的野手就是大家最常见的,很多时候都具有扭转局面的能力。

但除此之外,站到击球垒上,每个人分工任务都是不同的。下面细细讲解下。了解好野手的分工,你就会明白自己在MYLIFE模式究竟想要什么~

1,以安打为首要目标的击球手:这类人基本会出现在第一击球的位置上,因为他们的安打率高,虽然得点和本垒打不是他们的主要工作,但是他们通常能抢占一垒、二垒的关键位置,给予对手防守持续的压力。不少著名的场内二垒打击球手都是球队的宝贵财产啦。这些人的特点是击球准确,而且偏向直线弹道击球,飞向场内最边缘的外野,然后利用自身速度的优势跑垒。有时候这类人当面对二或三垒有人的情况下,己方教练也会优先考虑换他上去代打,以争取换来场内安打得点的黄金机会。

2,牺牲型击球手:毫无疑问,这类击球手是为了保存自己队友的上垒而存在的,他们不会经常的击球,他们只需要准确把球碰到内野(对的,是碰,不是打,在游戏里,打横摆平球杆拦在捕手前的就是牺牲打法。),然后争取先让自己队友安全上垒,至于自己是否能上垒,已经不是重点问题,要成为这类野手,是要有很无私的贡献精神,当然,总不能靠这个混饭吃的啦,在游戏里偶然为之还可以,经常就免了,而且也只有二垒有人保送上三垒才有价值,一般都是安排那些打击能力弱的人上去混混数据的啦。

3,为盗垒而生的野手(这个应该不能完全说他们是击球手):强劲的50M冲刺爆发力,灵敏的观察触觉,甚至必要时候能撞飞、铲飞对方的垒手!!无论是自己走还是代走,这类人都是天性的跑手,一个总在投手背后捣乱的盗垒手是很让投手担惊受怕的,尤其是那些球速相对低下的投手,一但球出手,然后背后受偷袭,那么真是苦不堪言的。

4,打击全开击球手:这类人是现实里稀少,但无数粉丝都梦想自己能成为这个人,童鞋们,能站这个位置上的,可能很多人都认为了必然是本垒打王,额…怎么说呢,如果我是现实中的教练,我宁愿在确保成绩下选择一个场内安打得点王成为最后定胜负的人,而不是概率相对低下的本垒打,尤其是二垒三垒有人的情况下。当然嘛,游戏就是游戏,没有华丽畅快的轰杀击球本垒打,那还玩个屁啊?:D 咱们就是要轰杀投手!!让他在观众席上找球去!!不是最后一个关键打席,咱们都不稀罕!轰飞,通通轰飞!!全打席本垒打是咱们击球手的最高目标!

在进入MYLIFE模式后,会有初始优缺点选项,先来看看啦:

优点:

抜群のバットコントロール
中文大意:出类拔萃的控制球棒能力    对初始能力影响:ミート+1、パワー-10

パンチ力のある豪打
中文大意:冲击力十足的强力打击    对初始能力影响:パワー+20、ミート-1、走力-1、守力-1

勝負強い打撃
中文大意:关键时刻能够一击定胜负    对初始能力影响:チャンス4(得点圈有人时打击能力提升)

左を苦にしない
中文大意:毫不害怕左投    对初始能力影响:対左投手4(对左投时打击能力提升)

天性のアーチスト
中文大意:天生神力    对初始能力影响:弾道3固定

弾丸ライナー
中文大意:击出球像子弹般    对初始能力影响:弾道1固定

高めに強い
中文大意:对打高球有信心    对初始能力影响:ハイボールヒッター(击高球时打力提升)

低めに強い
中文大意:对打低球有信心    对初始能力影响:ローボールヒッター(击低球时打力提升)

粘りのあるバッティング
中文大意:击球心理素质超佳    对初始能力影响: 粘り打ち(两好球后打击能力提升)

チャンスを呼ぶ男
中文大意:关键时刻挺身而出的好汉   对初始能力影响: チャンス4(得点圈有人时打击能力提升)

バントがうまい
中文大意:短打能力出众(按O)   对初始能力影响: バント○(短打能力提升 别小看短打 这可是一门很高深危险的艺术...)

50m5秒台の俊足
中文大意:跑50米只要5秒...   对初始能力影响: 走力+2、ミート-1、パワー-20

ベースランニング13秒台
中文大意:跑圈13秒(棒球场内野 非足球场 那13秒是超人)   对初始能力影响: 走塁4(走垒能力提升)

華麗に魅せる守備
中文大意:灰常华丽的防守   对初始能力影响: 走力+1、守力+2、パワー-10、エラー回避-1

地味だが堅実な守備
中文大意:老黄牛式的防守   对初始能力影响: 守力+1、エラー回避+3、パワー-10

どこでも守れる器用さ
中文大意:守备位置万金油   对初始能力影响: 守力+1、パワー-5、随机获得副守备位置(比如你是游击手 可能多出一个二垒手的守备位置)

インサイドワークは非凡
中文大意:出色的引导力   对初始能力影响: キャッチャー○(捕手引导力 高的话可以让投手体力消耗减少投更多球数)経験値上升

鉄壁の守り
中文大意:铜墙铁壁般的防守   对初始能力影响: 守力+1、エラー回避+1、ブロック○(捕手守护护本垒时能力提升)

素早いスローイング
中文大意:快速传球  对初始能力影响: 肩力+1、守力+1

正確な送球
中文大意:送球点非常准备  对初始能力影响: 送球4(不容易暴传)

小兵ならではのフットワーク
中文大意:小个子特殊的防守步法  对初始能力影响: 守力+1、身材矮小

ラフプレーもお手のもの
中文大意:暴力型肌肉男球员...  对初始能力影响: 体当たり(撞落捕手的球甚至撞飞捕手...)、ゲッツー崩し(破坏双杀)

味方の信頼厚い
中文大意:深受自己队友信赖  对初始能力影响: ムード○(上场能力有加成)

調子の波が小さい
中文大意:状态起伏小 对初始能力影响: 安定度4(状态起伏变化较慢)

遠投120mを超える強肩
中文大意:肩力强投能投120米远(棒球非铅球...) 对初始能力影响:肩力+4、パワー+5、ミート-1、走力-1

背筋230kgオーバー
中文大意:背力和腰力能拉过230公斤 对初始能力影响:パワー+30、ミート-1、走力-1、守力-1、エラー回避-1

恵まれた体格
中文大意:出色的体格 对初始能力影响:パワー+10、守力-1、身材高大

頑丈な体
中文大意:体魄强健 对初始能力影响:ケガしにくさ4(不容易受伤病困扰)

手先が器用
中文大意:防守出手敏捷 对初始能力影响:守力+1

明るいムードメーカー
中文大意:气氛制造者 对初始能力影响:明るいムードメーカー(击出安打下一位打者打力上升 未击出安打 下一位打者打力下降)

ガッツあふれるプレイ
中文大意:比赛中全力以赴 对初始能力影响:ヘッドスライディング(跑垒盗垒时会扑垒)

甲子園出場
中文大意:甲子园露过脸对初始能力影响:ミート+1、パワー+10、走力+1、肩力+1、守力+1、エラー回避+1、早熟傾向(一开始能力上升较快 但中后期下降较快)

アイドルばりの甘いマスク
中文大意:帅得惊动党中央 对初始能力影响:球迷人数增加

多芸に秀でる
中文大意:多才多艺 对初始能力影响:特殊能力的经验值增加

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缺点:

チャンスに弱い
中文大意:关键时刻掉链子 对初始能力影响:チャンス2(得点圈有人时打击力下降)

左投手が苦手
中文大意:害怕左投手 对初始能力影响:対左投手2(遇到左投时打击力下降)

追い込まれるとリキむ
中文大意:心理素质不过硬 对初始能力影响:三振(两好球后打击力下降)

盗塁がヘタ
中文大意:盗垒水平不过硬 对初始能力影响:盗塁2(盗垒能力下降)

ベースランニングが苦手
中文大意:走垒水平不过硬 对初始能力影响:走塁2(走垒能力下降)

送球が不安定
中文大意:传球不稳定 对初始能力影响:送球2(传球容易出现暴传)

プレッシャーに弱い
中文大意:承受压力能力较差对初始能力影响:タイムリーエラー(已方得点圈被攻占容易出现失误)

ケガしやすい
中文大意:玻璃人 对初始能力影响:ケガしやすい2(经常受伤病困扰)

調子の波が激しい
中文大意:状态起伏较大对初始能力影响: 安定度2(状态起伏变化较大)

空気が読めない
中文大意:容易受现场气氛影响对初始能力影响: ムード×(前一打者击出安打 自己打击能力上升 前一打者未击出安打 自己打击能力下降)

顔がイマイチ
中文大意:长得对不起观众对初始能力影响: 球迷增加速度变慢、ミート+1、パワー+10、走力+1、肩力+1、守力+1、エラー回避+1、晩成傾向

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初始设定看你自己的喜欢咯,不满意就SL大法启动吧。但也还是要看看基准风格选择的啦,选不同类型的就决定了你日后的发展方向(注意啦,入团顺位都是和投手一样分早熟和晚成的,最终上限都不一样的。自己考虑好哦):

力量型:以本垒打为最高目标,全攻击力轰飞对手。要么是本垒打,要么就是高飞球你被OUT,双刃的。初期在POW不够的情况下,要想出本垒打还是难的,看你自己坚持。(之后再分析)





速度型:毫无疑问,纯属天生的盗垒王,跑点满分的,到后期能练到15点满也是没问题的啦,这个同时也是那些二垒打甚至三垒打的优秀选手,一球飞出,立即靠跑垒来创造机会,选择这个的话,建议自己到设置里盗垒也选手动啦,不然就没意思了。




防守型:选择这个的都是适合做外野手、游击手为主的类型,肩膀力发达,投出的防守球可以高速传送到球场任何位置。想要华丽打击并不是这个做第一选项,可能很多童鞋们还是不喜欢的啦。




均衡型:内野安打王就是这类发展出来的咯,攻守兼备,如果初开始野手生涯,不妨选这个开始咯,有好处的。




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之后开始分析一些击球手的特点和注意事项。

MYLIFE模式中,野手生涯是相对投手来说比赛场次要翻倍的,一个能力只要不太差的野手是基本全比赛出场的,而且体力消耗方面没有投手那么大,日常恢复如果没有受特殊缺陷影响也是快的,普通日常练习、CAMP练习的消耗体力都没有投手那么多。但换来的代价就是日常空闲时间很少。接二连三不停的比赛,想要泡妞的就要自己把握时间,合理分配好时段。而且休息、业余爱好都要控制得比较好。

【重点注意:‘灰’常重要,击球手必看死穴点】
状态,是影响野手最大的东西,野手的状态虽然没有投手来得那么快起伏,但是一但出现最差状态,那你就只可以等着被OUT!野手不怕蓝色面状态,最怕就是灰色……所有的能力直线急速下降不说,连带特殊能力都被全部T灰,妈呀!投手出现灰色面,最多就注意下投球方向和注意失误而已,但如果在击球的时候呈现灰色面状态,那可就麻烦大了!

为啥灰色面状态麻烦大?尤其碰上一些连续客场作战,几乎是大半个月完全没有FREE活动调整的机会,更没有训练选项能提升,就这么耗着,痛不欲生的。在灰色面状态下就算POW型的选手打出漂亮的高飞球,眼看就要越过外野飞到场外本垒打了……球就轻轻的落到那观众席的边边上,然后跌回场内啊……妈呀!这不害人么,更多的就是直接在靠观众席的地方被外野手截取OUT掉!苦……所以如果你碰上灰色面状态,我觉得你可以做的就是尽量选择场内安打,尤其是那些一开始就以本垒打为生的童鞋们,更要注意忍耐,力求有上垒或者保送队友获得打点就足够了,没有必要强行开强振来击球了,这会让你白白浪费机会而已,当你不行的时候,就选择把机会交给队友,那些盗垒为生的童鞋们就注意了,灰色面状态你一样是没法跑得起速度的~

所以针对灰色面状态这个惹人烦厌的东西,我总是选择高尔夫球作为自己的业余爱好。开档必选,然后重金都要买高尔夫球装备,第一年省下钱都要买。为啥?在FREE业余时间,玩高尔夫球能提升能力之余,也有一定机会将下跌的状态调整回向上。一举两得的。当然,不是每次都行的,我自己的经验就是眼看着黄色面就考虑抽时间去准备SL,一直SL到能出现状态调整向上为止,最差也要在蓝色面状态玩高尔夫,千万别等灰了才哭……日常自己多看看日程,掌握好分配。切记咯! 【状态方面就说到这,欢迎其他同好分享更好的状态调整经验】

关于击球的技巧和策略

先说技巧:
很多新入门的童鞋们一开始就追求开强振来达成自己本垒打的愿望,愿望固然是美好的,但初始能力不够,外加操作还没纯熟,也是白白浪费机会啦。

在不熟悉如何强振击飞的时候,请先从普通打开始,普通打也会有十字中心点,尽量尝试瞄准球的飞行中心点,力求准确。累积多点安打和上垒,提升经验值。熟悉安打后,就尝试一个最简单的全垒打,先用普通打的大十字来瞄准,看到球快入垒并且确定不漂移的时候开强振锁定目标,然后击飞!这样会大幅度节省你移动游标的时间,提升准确率。我?我很少用这招的……熟练后的童鞋们直接开强振,用最MAN的风格来轰飞投手吧!!:D

再说击球点,这个是《实况棒球》系列之所以比其它游戏成功的要素点,同样的画面内,投手和击球手看到的东西是不一样的,吹得过分神奇吧?认真做过投手和野手两种角色的童鞋们或者对这个体会能有特别深刻的印象,自己做投手,无论再怎么差的局面,投出的球始终会能有一个大概的掌握,方向路线都会有固定的思维,因为脑海内也有习惯的球路飞行路线惯性思维存在,所以无论快慢,你都是能准确看清楚球的走向。但当你换到击球手的位置上,你才发现这局面完全不同了,因为你每次都要面对自己抓摸不准的球速和飞行路线,单纯追看球没用的,那只能让你疲于奔命而已,所以总体来说,投手可以在投球前思考要怎么做,但击球手能思考的时间很少,非常少。尤其碰上一些高速大弧度的变化球,还得判定最终落点,以及思考打击的下手位置,一切都要看自己判定啦。当然咯,有些童鞋们的空间感和速度感都是一流的,科学家研究过那些优秀的击球手的思维,他们并不是一定靠眼睛来看球的,而是靠脑袋的空间分析来将速度降低,然后分析处理,最后反应到身体上,然后迅速击球……悬的东西就不说了,咱们继续分析些能方便掌握的。

击球的基础要点:
1,投手一天没有把球扔出脱手,你都别乱动游标。有些投手摆POSE摆上半天都不出手的啦,你还是保持最中点好。

2,球出手后开始飞行的那刻,还请保持镇定,别乱动。

3,别看球,看光标。

4,快速确定球往什么地方走向,框内还是框外。

5,光标闪烁越快代表球速越高,闪烁得慢的都是慢速球,凭这个来确定出手时机,别看球!

6,击杀!(怎么感觉这是废话……:D )

技巧窍门:
1,基本上,除非你有框外打特技,否则非必要情况下别打框外球,框外球能被击飞到好落点甚至是本垒打的机会率非常低。

2,并不是把你的游标完全对准球的十字标就等于会击杀到漂亮的好球,这个是大误区。(后面有说)

3,注意自己的击球盲点,是的,没有绝对的无敌的击球手,每个人都有盲点,这个盲点来源于你所在位置会见到球的路线是不同的,例如你站在左边击球,假若对手投出右手外弧线,那么弧线升到最高点的时候,你会有一刹那的视角上盲点(是的,无论现实中还是漫画世界里某些所谓的‘消失的魔球’其实就是盲点原理),但如果你站在右边击球区,这个盲点就会消失掉,自己去体会吧,文字要描述这个盲点太虚无了,但这个击球盲点是确确实实存在的,不然游戏里就不会出现那些对‘对左投有利’‘对右投有利’的特殊技能了。所以我才在上面反复说了,别看球,看光标,当你心里无视球的存在,什么盲点都是可以抹杀的!那个什么……击球最高境界是‘明镜止水’啊~~:D

4,弹道高的选手更加要合理击杀球,如果总是100%的瞄准光标才击杀,那很多时候会出现空有力度高飞的球而不能达成本垒打,球是圆的,球棒正面也是圆柱型的,不同的击打位置飞行方向会如何,你自己要把握好,尤其是对那些追求场内安打的童鞋们,合理掌握偏离光标击打,把球打到你想去的地方,这个是生存得分关键!

5,觉得自己操控追不上的话,那就选择别的游标灵敏度,这不是作弊,是换个适合自己的操作方式。那些设置里的什么‘真空芯’‘自动追踪补正级别’能不用就别用吧,会没有乐趣的。失去了击球的原始快感!

6,练习模式打得再多,也是没用,在实战里以打代练吧,实战才会感受到压迫力,才能有最大提升效果。

说些击球策略和注意事项:

因为刚开始的时候,能力不高,所以重点还是以安打为主,取得安打,才能有机会成为一锤定音的炮手!

1,当垒上有队友要盗垒的时候,如果你身上还有2-3次击球的机会,而你没有足够能力本垒打或者确保场内安打的话,那就牺牲一次击球机会,成全队友的盗垒,尤其是面对一些投慢速球的投手。因为有时候拉近一个垒,得分的机会就会提升一倍。

2,当你入打席的时候,面对已经两人出局并且垒上无人的话,务必以本垒打或者场内远角安打为最终目标。

3,地面反弹球有时候会陷害得对手无处招架,不妨击打球的上半部分,让球反弹到地面吧!(这个算是高级技巧策略咯)

4,击球手要面对一些时速非常高的时候还是有必要注意下自己的身体,因为一但击打失败,无论是空振还是半击打出界,身体输出力度不能倾注到球上的话,那么受伤的危险都很大,尤其是一些大POWER选手,出手重,力度不能释放,效果自然是反作用的,通常击球手受伤的时间相对长,是的,就是那么真实……当然,受伤的机会还是很少的啦,不过我给各位新手童鞋们一个提醒,尤其是开高难度,受伤的概率也是相对提升的。

5,随着每个人的打法不同,能修炼出的特殊技能都是不同,某些情况下触发特殊技能发动,是对自己有利的,例如我练习到‘满垒打男’这个特殊技当垒上有自己队友,击打光标自然会提升,另外‘初打’也会在第一次击球前光标扩大,‘逆境’就是比分落后的时候能力全开,光标提升等。不同的野手技能效果不同这会对击球有莫大帮助的,努力的修炼出来吧。

6,击出本垒打的快感是高,但必要时候还是要注重策略为先,尤其开高难度玩,策略是永远放第一位的。因为有些弱气受投手一但被连续两三个安打,就会出现头昏脑涨的时候,反之,有些击球手,当连续被好球投入垒的时候,击打能力框也会下降萎缩的,合理注意这些细节。

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时间问题,今天就暂时写着这些,之后有时间继续探讨。

[ 本帖最后由 lawson 于 2008-7-13 17:31 编辑 ]



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引用:
原帖由 hie 于 2008-7-13 22:06 发表
问个小白问题
怎么记录
找半天没找到
MYLIFE模式有两列菜单,第一列最底一个进去不就见到SAVE了嘛……


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刚才有兄弟PM我几个问题,我在这里也补充一些我说得不好的地方。

1,关于灰色面状态,暂时我玩的进度来说,作为击球手,灰色面不是说不能本垒打,而是实在难以操控击出好的飞行球,这要求微操作和运气是有点关系的,10个打席里面,以灰色状态迎击的大概能有2次左右的本垒打就不错了,但这看场上情况的,实在逼不得已还是不要去赌这概率。

2,露天球场和室内球场的差异问题。这点我不知道游戏是否有风向影响等因素,现实里就肯定有,但PSP有没有我就实在不清楚,暂时我的四个档都没有感觉到很明显的差异,倒是我觉得有些球场的第一层观众席比较高,有时候就差那么一点点不能成为本垒打……或者是我错觉?求指正。

3,关于击球不看球的误导,是的,我上面有一些过分的误导描写,真正完全无视看球的飞行线是不可能的,但最起码,看光标是占据了8成的重点,剩下无论如何要认真观察下球的飞行路线,所以么……盲点位置是依然存在的。但随着你打得多,凭着感觉和习惯,很多再大的盲点都会被一一的消散去。另外,某些持棒的方式本身就是带有遮盖球飞行路线的盲点,当然,影响你自己击球的路线观察外,也是对投手有影响(特指人,电脑不会受影响的。)

通常出现盲点的球很多就是向自己打席位置飞行的弧线球。而另外一些飞行入垒前突然下坠(或者是向左右偏移)的球。前者可以通过习惯来纠正,后者最要掌握好就是自己落棒的时机,因为与前者不同,前者是因为弧线飞行到最高点转向的瞬间突然被你的身体有所阻挡所产生的,而后者是因为本身你的击球光标移动对焦点的一刹那阻挡了球移动光标下坠线所造成错觉导致的,尽量去克服这个视觉上带来的错觉,要知道人的眼睛是很容易被欺骗的,不然就没有障眼法这个名词了。:D

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要说累……我觉得捕手不会比游击手差得哪里去,要掌控局面,控制投手,太辛苦了。

我总是觉得,捕手是整个球场的指挥者。

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昨晚临时兴趣来,又去冲击一次甲子园,经过MYLIFE模式的折腾,已经是有了大概的培养概念了,之前在这里倒霉过。不过实话说,我还是很不喜欢这模式这种捕手打击视点,反正昨晚甲子园决赛,我在加时15盘最后才以一个再见本垒打结束了生涯~呼,娘的,真JB类。

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校长~~别介~~你素热爱棒球的~~~:D

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引用:
原帖由 田中健一 于 2008-7-17 18:56 发表
不停SL 出过连续3年甲子园冠军:D
是用那个最新的瞬时记忆插件达成的么?:D 如果装上那个插件,确实保证100%的三连冠啊~

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最近几天沉迷玩甲子园高校模式,几个章节之前都一直玩投手过来的,这两天都培养野手为主,感觉还好,毕竟击球舒服得多了,最起码能最大限度确保稳定得成绩,投手的话,实在难有特别大的把握。

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LS只可以通过成绩单来查看打击防御等数据,貌似也可以在比赛过程中设置换人等查看下能力(这个不确定)

话说,最近开打高难度,做野手。只能维持0.430左右的打点,本垒打第一赛季只能维持在83点,打点160。基本只能靠场内安打混刷数据。

目前在反复习惯高速追寻光标,提升本垒打打击率,否则作为球队的四棒成绩没交代是个吃亏。继续苦修中!!

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校长,棒球游戏又没多少个看得懂,加精也没用。

昨晚进入高难度第二年,经过第一个赛季的磨练,开始掌握如何能追着那变动漂移不定的光标进行打击了。

目前第一个月,打率0.525 本垒打35,打点73,盗垒5,估计成绩会可以轻松突破上赛季的记录了。

但暂时依旧不能掌握那些大幅度跨越的弧线球,因为能给出反应的时间实在很短,就0.5秒内要完成追踪、锁定、监测打击点,下棒……晕菜!

昨晚也才了解,原来选择那个自动难度提升的话,一般打到半年后的难度还是和高难度一样……汗……我一直以为高难度才是最高,总以为那个自动调整难度的是要慢点点。

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球速要来干啥?直线么?拿直线来干嘛呢?

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慢速球的优势就是那么来的。不过就算速度慢,只要认真练好大弧线球就可以了。

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1,体力是先发投手的生命线,150体力也只能确保打到第八局左右,如果碰上多投等消耗大的更加麻烦,一般来说,先发投手180的体力是必须的。

2,控制,这个是你投球方向的把握力度,不然会出现投离框外,甚至严重的暴投,投手的第二生命线。

3,最后才是考虑变化球的能力等级,等级越高,弧度越高。其中,スライダー是弧度最大的一种简单弧线球,也是最常用的弧线球,和你的利手呈正对方向。ショート是第二实用,呈S型弧线飞行方向。フォーク就是指叉球,曲线下坠飞行。这三种基础型的弧线球是投手的根本,练好了这几个,对后面的其它弧线球才会有更好把握。

4,无论是投手还是野手,都是以打代练才会升级快,指望日常训练不现实。

5,投手三振或者完封、完投才会附加经验值高。

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补充再次提醒,在游戏里,投手暂时我只发现可以练满两种弧线球的能力槽,如果已经练满了两种,那么练第三种最高只能有一个级别,所以换个说法来说如何分配这15个能力点,就成为你的习惯喜好选择。

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