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» 不是吹支狼,不过确实是给接下来的和风游戏或者动作游戏立了个标杆
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不是吹支狼,不过确实是给接下来的和风游戏或者动作游戏立了个标杆
zysac
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发表于 2019-4-11 21:23
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支狼这个系统问题是蛮多的,不过能让人被孽的这么惨还能有这么多人喜欢玩不得不说是本事。攻防数值不合理,你打对面20分钟人家两刀砍死你;技能里的奥义大多是费招,远不如忍具来得实用,等等,但是这画面美感,这意境,这boss设计,确实当今也找不出第二家了。忍龙系列随着硫酸出走基本死了,鬼泣越来越八爪鱼实在没意思,鬼泣的难是你想玩得爽必须要8爪鱼,要不然打了跟没打其实差不多,更不提鬼泣好像没啥风景可以看得。支狼则是你反应跟不上你就过不去,只要能过得去你就爽!比如最后剑圣1心,我想逃课结果从晚上死到早上,最后索性不逃了就练格挡和看破结果1小时就过了,(当然也有运气因素),总之一通完美格挡和看破后把BOSS干掉那感觉真的爽,上一个玩得这么爽的印象中也就忍龙了。我觉得看破这名字起的真好,确实得要你自己看破,你要是自己看不破BOSS的出招,不知道是该档还是该逃还是该打那你永远都过不去,但你一旦对面每一招你都记住了就会觉得boss都是弟弟(当然这都是靠命堆出来的)。
我主要不满意就亮点,1是学习成本实在太高,不看攻略和录像光靠自己研究实在太难,啥都看不清楚呢就被两刀砍死了,要不是如今视频攻略那么发达我真不知道怎么打了。2是boss重复度太高,什么七面舞者啊无首啊这种你来两次得了,反反复复那么多遍有啥意思,而且打法就固定那么两招。
这游戏通关之后有当年黑魂1和忍龙的感觉,就是觉得其他游戏都没啥意思了,不知道是不是玩的过程中大脑肾上腺素分泌太多的原因。
FS这家公司真的蛮奇葩的,原来PS时期画面做的跟屎一样,基本属于送给我玩都不玩,PS2时期除了装甲核心做出了名气以外其他都不行,装甲核心也是操作八爪鱼画面一般般,唯独CG屌炸天,结果没想到到PS3出了个宫崎英高彻底咸鱼翻身了。
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本帖最后由 zysac 于 2019-4-11 22:13 编辑
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发表于 2019-4-12 16:03
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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jpyou 于 2019-4-12 09:28 发表
受众度、战斗系统深度比不过mhw吧
mhw老实说没打下去,弱化出血,手感有点怪,人设也有点怪,怪物设计不是很好,地形有些太复杂容易迷路,最主要mh的操作也是越来越复杂了
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