魔神至尊
原帖由 @zaomm 于 2016-4-25 14:59 发表 暗黑做到难度折磨10大秘境100层的时候就已经完全迷了,暴雪设计师脑子里只有数字,已经不晓得游戏和工作考勤软件的区别了
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原帖由 @zaomm 于 2016-4-25 16:25 发表 这些数字让我明白D2基本上就是这类游戏的完整形态了,暴雪设计师无论做了多少尝试和改变,都没有让这种类型的游戏变得更好玩一点,现在能做的只有努力延长游戏的生命周期,就像在wow里做的一样。 恐怖黎明和流亡黯道都是不错的尝试,但都没有脱离D2的框架。D3更类似wow,技能也好画风也好剧情也好,还有为了续命加入了日常任务,可是D3的游戏内容要比wow单薄得多,体现到游戏里就是更加变本加厉的刷刷刷,更快的消耗玩家的热情,然后以赛季为周期的afk