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也终于明白为什么很多厂商不愿意过早的公布新作

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原帖由 @sigmaxion  于 2024-7-2 12:09 发表
没用的,这些四两拨千斤的小聪明都不如大力宣发,业界有卖力宣发结果吃瘪的先例么
首先想到的就是圣歌,当年E3关注度第一,画饼好几年,命运2杀手,画面炸裂,预告片哐哐出,有cg有真人。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。正式出来直接大暴死

最近我还玩了几个小时,这画面放2024年依旧是无光追游戏的第一梯队,而且起码我玩这几个小时感觉这游戏应该抢救一下的,被放生挺可惜的

现在特价只要十多块钱,买不了吃亏买不了上当


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