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老黄早就说过云游戏不靠谱了

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原帖由 @arex  于 2019-3-20 11:44 发表
现在千兆局域网有线串流我都不太行,之前都吹steam串流,专门买了个steamlink,结果效果和垃圾没两样,最后买了个网线转hdmi凑合用了一段时间,再后来因为不能支持4k就扔那儿了

这一下这么快就能进化到,无线 远距离传输 4k hdr全搞定么... 我是不太信

一天搞什么这个sync 那个sync,就为帧生成时间优化那么几ms更流畅一丢丢,这一云游戏上百的延迟能忍?...
你用的啥串流??moonlight 5g wifi都感觉不到延迟了,把手机和显示器放在一起,用手机操作游戏,两个画面肉眼看完全同步


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实测了一下moonlight串流,5g wifi 1080p 60fps hevc编码

从按下开枪键到实际开枪,延迟4-5帧,也就是66-83毫秒

而且是手机开着屏幕录像,影响一点手机的性能,不开录象肯定延迟更低

实际操作根本感觉不到延迟

以谷歌的技术,做到100多毫秒完全没问题
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原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-3-20 14:14 发表
对战射击游戏100毫秒已经没法玩了
只是拿守望随便测试一下,玩单机100毫秒完全可以玩

泥潭不知道多少人拿输入延迟80 90的电视玩30fps的游戏呢


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