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» 血源这种作品能被称为次世代最佳独占是不是一种悲哀?
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血源这种作品能被称为次世代最佳独占是不是一种悲哀?
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原罪没玩过,提升在哪里?
难道改了地图?
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发表于 2015-7-26 12:13
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血缘确实后期打的人有点烦躁,应该是难度设置的不合理的问题
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发表于 2015-7-27 11:35
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LS说的还是有一定道理的
血缘刚上手的时候很惊艳,打神父的时候,我是PS2世代玩忍龙和DMC最高难度过来了,这么多年了,第一次找回玩动作游戏心跳加速的感觉
可以说血缘的一开始的体验,和几幅地图的可玩性,是对得起期待的,甚至有不输魂1的素质,这跟独占不独占没有关系
地图的话,我觉得最好玩的是禁忌森林,我们都知道魂系列的森林,一直都是边角料,血缘的禁忌森林设计的是非常出彩的。亚楠城非常大,但大的有一些凌乱,个人觉得略输于魂1的主城。但整体比魂2的地图肯定强多了,魂2跑地图只让人觉得烦躁。
血缘的问题不是地图。
第一个问题我觉得是BOSS设计。有几个BOSS本身设计的非常傻逼,比如铁笼头和蜘蛛,就靠一招很难躲而且又能秒你的技能提高难度。打的人就非常烦躁。
第二是装备问题。作为动作游戏不够纯粹,动作玩法太少。明明是一款RPG却把魂系列的RPG要素大幅度削减。早期宝箱和尸体给的基本都是垃圾东西,魂系列寻宝的乐趣基本消失殆尽。
第三就是中后期趣味下降,地图趋于单调,但难度又设置的过高,导致打的人非常烦躁。
总体来说,血缘最大亮点就是魂系列从来没有的超高动作性,和几幅比较出彩的地图设计。
缺陷也同样明显,有赶工的迹象,本身流程耐玩度不是非常高。制作组可能觉得流程不够给力加了金杯迷宫,可是金杯迷宫又设计的更加无聊。
反正我觉得和魂1比有各种瑕疵,但也有高于魂1的地方。跟魂2比就算了,魂2我连一周目流程都打不出什么乐趣,根本就不想提啦。
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