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看了某些人的仁王3评论简直令人发指

引用:
原帖由 Epilogue 于 2026-2-21 03:43 发表
然而3代销量没增加多少,证明简化难度没啥用。
忍组上限就这样了,不在美工、场景设计、地图设计上有突破,会长期卡在这个天花板上。
还有引以为傲的战斗,现在看来也太偏向于ACT,RPG味不够,这点也影响销量的。
ACT就是远远卖不过魂游的。


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跟市场犟其实没啥用,你看看夏思源,一个名不见经传的游戏制作人,靠着照抄宫崎英高,大火了一把,要不是选错了题材前期节奏太多,卖个几百万没有什么问题。
忍组这么多年了,仁王1之后只有卧龙靠着三国题材小小的火了一把,什么浪人崛起、外包的忍龙4,一点水花都没有。
核心就是游戏玩法太过时,还停留于砍杀、闪躲等战斗要素里,其它好玩的,地图探索、场景欣赏、世界设定欣赏(看看同样偏ACT的血缘是怎么设计世界的)、宝物探索等等其它好玩的要素,一概不研究、不进化。
再这么下去销量只会越来越差,最终走向穷途末路。



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posted by wap, platform: iPhone
还有顶楼的评论其实有点道理。
人家仁王核心粉来你仁王3玩什么,不玩高难度、酣畅淋漓的战斗,难道来玩你设计精美的箱庭地图吗?

那就很尴尬,你降低难度吸引的是谁,对仁王感兴趣又畏难的玩家?这样的玩家数量有多少,撑得起一款游戏吗?


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