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[业评] 聊聊LABO的定位

首先一个关键的地方,任天堂前几天给LABO的宣传语是“公布一个SWITCH的新玩法”,我们看到两个关键词,一个是“SWITCH”,一个是“玩法”
从公布的产品视频里看,任何一款纸箱玩具,都离不开NS的主机和JOYCON手柄,其中主机负责运行配套的软件,JOYCON负责搭配纸箱实现体感或非体感的操作(为什么这么说,因为我看到连钢琴也要插入JOYCON,所以貌似JOYCON和这套体系是不可脱离的)
那么就可以看的比较清楚了:
1.这一整套纸箱玩具是必须配合NS用的,然后NS上必须有运行配套的软件
2.JOYCON的体感和HD震动发挥了很大的作用,也就是说,你可以把这套东西看作是任天堂以前体感游戏模式的一种变种或者叫做升级,因为在机器人这个游戏里看来它就是体感操控,但是钢琴和房子、走路来看,又不是体感,是利用了JOYCON本身的特性
也就是说,我觉得这套玩具的定位就是“NS衍生出的一种需要一定特制外设(纸箱)配合JOYCON体感或非体感特性的一种周边”,其实不用这么啰唆,任天堂自己说的足够清楚了,“NS的新玩法”,只不过这个玩法需要搭载一定的周边来使用。大概就是这样,符合任天堂一贯的产品思维。我到是觉得任何其它的解读都是偏了,比如和索尼的TOIO比较,索尼的并不是配套PS4和PS4软件的,我觉得这里有本质的不同。


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引用:
原帖由 heven2004 于 2018-1-18 12:02 发表
说这么多,其实和PSVR,啃奶什么的一个定位,只不过价格相当于白送。
老任潜台词:“你们搞那些复杂又昂贵的高科技有吊用,老子拿纸皮就秒杀你”
对头,就是这样
你说起肯奶确实提醒了我,机器人那个游戏玩法确实像肯奶,不过以前肯奶的精度可能不支持实现,任天堂用JOYCON配合大背包实现了这个玩法

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2018-1-18 12:09 编辑 ]



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