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天空剑对系列剧情的贡献

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tp好玩多了,天剑几个地方飞来飞去无聊死了,tp剑技系统多牛逼,迷宫质量也直接让天剑跪下,写实风格登峰造极。


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引用:
原帖由 @yak  于 2012-3-4 18:36 发表
呵呵,如果用某作品的长处去比其他作品的软肋的话,天空剑一样有能让全3D系列跪下的东西。

不信我说一个,SS是3D系列里面,唯一一个让“普通人”协助勇者对抗BOSS的作品。

换言之,就“同伴支援”这点来说,天 ...
没感觉,再说几个跪点?天剑一无是处,唯一带感的就算开始不久的笛子配乐。tp几处镜头演绎感十足,就是手感差点,林克跑起来总像早跌倒,出剑也有些凝滞,感觉不如ww灵巧。天剑的长处,恩,想来想去,武器升级系统?tp道具利用率不如oot,一些东西就几个场景能用,oot分大人小孩,道具功能雷同的互斥,不同时空来回折腾,道具利用率就高了。



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想起来天剑的盾反有点意思,打船长的场景还有点印象,平时遇到大怪上来就先嘞两下鸡腿囧。。。发现有类似设定的游戏都喜欢,3.3,鬼武者,bior。tp的拔刀术如果没有qte提示盲拔会不会更核心些。。。。


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