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[其他] 猜想:耐力系统,取消防御,对攻系统,SF4新系统引入之讨论

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-10-18 18:55 发表
有个比较有趣的——防御破坏系统,增加一个防御槽,随防御次数逐渐上升,消极防御过多的等防御槽加满就会短暂失去防御能力,用这个设定来促进对攻和鼓励多B,能提升对战节奏。
这不就是晕槽吗?


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