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[业评] 《真三国无双:起源》制作人庄知彦:角色数量做减法,希望回归原点

我只关注战斗临场感,剧情丰富度,人物刻画

能不能用武将横扫千军其实无所谓

目前来看临场感基本超常发挥,冲锋,投石,盾阵,士兵互动,计谋,也整合了很多以往帝国作品的要素,动作也是集大成,8代,5代和经典的动作系统按照武器分别全部做进游戏里,各取所需

丰富了可玩性,很满意


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @queenkiller  于 4/10/2024 19:07 发表
已经破案了
昨天的采访,牢庄已经定调了是面向新规玩家
目前的几个喷点都是为了服务新规玩家
比如,为啥只有一个原创主角?
1.为了让新玩家,尤其是不熟悉三国历史的玩家更好的融入三国剧情,而且更是为了全球化,吸引更多的不懂三国的新玩家
2.为了让新玩家不遇到换人就不会用的恐慌心理,所以只限定一个主角,没有无双武将,这样会更好的循序渐进的熟悉系统
3.为了让新玩家更好的体验浓密的武将交流,因为是原创角色,所以无双武将可以透漏一些一般不会透露的心声,这个就是所谓的浓密
所以系列粉丝根本不是目标用户,牢庄就是为了洗粉,打造了一个新系列的起点,系列玩家就不要纠结,爱买买,不买GUN
至于为啥不能捏脸,目前没有看到合理的解释,唯一的猜想是牢庄不想用别人的设定
个人认为也是节省资源经费有限,制作各种自创角色元素也是需要时间和经费的


总之这次开发费用我看捉襟见肘



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