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» [新闻]真三国无双5新系统解说!by Jarik Sikat
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[新闻]真三国无双5新系统解说!by Jarik Sikat
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发表于 2007-9-30 09:24
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gameinformer最近对真三国无双5的producer,Takashi Morinaka以及marketing manager,Jarik Sikat进行了一次采访,通过Jarik Sikat的解说,我们可以更进一步的了解到5代的变革之多。
报导页面
http://www.gameinformer.com/News/Story/200709/N07.0928.1353.11445.htm
解说视频(超低画质)
http://www.gameinformer.com/News/Media/Media.htm?CS_pid=
{B21820B4-4B1B-41EB-A547-21EADB653894}
大体上可以了解到以下几点:
攻击系统变革,不同于以前,而是无限循环打出一套招式,可以通过连舞系统升级而学得新招数,每个人有特定的特殊技,如同354的觉醒印,在战场上获得,使用一次必须再次获得才能继续使用
单挑系统回归,不过这次不是再专门用栅栏围出一个场地了,而是在互相见面的地方就地展开,周围的士兵会围成一圈观看,触发条件不明
在马上也可以使用真无双了
门兵长已经成为过去,现在要进入敌据点可以直接摧毁大门闯进去,当占领完毕以后,己方的工程兵会来加固防守,将此据点占为己用,某些战斗一开始,己方处于极端劣势,所以这种战术对减缓压力非常有效
在水中游泳可以作为潜入或者走捷径的要素,但是如果在水中时间过长敌人就会发觉,会派出小船来拦截你
爬上塔楼,可以进入一些步行无法进入的区域或据点,从内部打开大门,给己方开道
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2楼,劳烦您来说说啥叫系统,洗耳恭听,想吐酸水就直说嘛:D
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