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[业评] UBISOFT弱爆了,SE教你什么叫真正缩水流,日厂以后还是不要自己研发什么引擎了!

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原帖由 @root  于 2016-4-2 19:21 发表
喷了,人都照不出来的

这叫环境映射?
这个图截得位置比较特殊所以看不清楚
但木地板是能反射到那只卡邦库尔的,另外水面能反射瀑布,之前那个有料demo的水也有
不过这种屏幕空间的反射也不是什么高科技,连FF零式HD都有。。

当然FF15用的不可能会有什么高科技,但基本上该有的都有,E3 2013的估计是开发组里的高配电脑渲染4K图的效果。现在PS4上帧数比较成问题,而且很多效果开的等级比较低

本帖最后由 mieumieu 于 2016-4-2 20:03 通过手机版编辑


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原帖由 @u571  于 2016-4-3 20:39 发表
讲道理,这个试玩版里面纹理LOD坐的真是一塌糊涂,经常人物跑到面前纹理还是糊的,要过一会才会切换上高清纹理

就这水平的引擎连卡婊都不如
纹理糊还有一个原因是和他们用的某种前后帧插值的算法(不知道是motion blur还是aa,话说有料demo都有aa,这个版本反而几乎看不出有)有关。好多时候只要镜头停下不动就清晰,一动就模糊。动起来甚至物体边缘都一阵糊。。

本帖最后由 mieumieu 于 2016-4-5 09:12 通过手机版编辑



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