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原帖由 @zero3rd 于 2014-4-1 09:59 发表 posted by wap, platform: Android 事实上ff13的阵型战术和人物特性和ffx前中期是类似的。基本上都是特定职业人物和技能对应弱点敌人,用错人物和职业就很辛苦,既然懂得了针对性,那么自动和手动有什么区别?就日式rpg战斗系统改良来说,ff13还是做出了有益的尝试的。ff13流畅的战斗节奏在当下来说是很可贵的。 本帖最后由 zero3rd 于 201441 10:04 通过手机版编辑