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» 好像现在的3D技术完全攻克锯齿这个顽疾了
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[业评]
好像现在的3D技术完全攻克锯齿这个顽疾了
mieumieu
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发表于 2017-6-18 10:38
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posted by wap, platform: Android
神海4的抗锯齿是最神奇的,一般txaa都糊的一比(例如洗剪吹15),但是他家的就不糊
fxaa开销非常小,但是基本就是略微把画面糊一下
smaa 1x在fxaa基础上还有个找边磨边的功能,可以防止不该糊的地方糊掉。
但是这两个都不分析前帧,静态画面还行,动起来就闪了,尤其是有类似铠甲高光的地方。场景的构成要很注意才行
msaa还是我最喜欢的方法,本质就是在物体边缘的地方提高分辨率。不过开销很大。。
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