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[新闻] 《蝙蝠侠:重返阿卡姆》正式公布,虚幻4引擎复刻,视频和截图放出,发售已延期

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我社以前也做过ue3架在老引擎上的事儿(肥波儿周年版),效果也是不咋地。

我个人认为除非原来引擎太老太专用太奇葩(嗯。。),否则这么做就是坑cpu。

一个hd,也没几个厂子真能玩出花样来的。蓝点和hexadrive够牛了,前者基本原味移植胜在帧数稳定,后者乱加私货毁了零式hd,还请轻喷

本帖最后由 mieumieu 于 2016-5-18 23:13 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-5-18 23:15 发表
主要这合集是PS3/X360到PS4/X1,跨度太小,所以也没什么可说的
这个跨度的复刻有明显区别的也就一个战争机器终极版,这还是建立在原版的色调和Shader差的基础上
蝙蝠侠从一开始就是虚幻3后期项目,跟战争机器1不可同日而语
嗯,主要是最近都是这一类的。ps2到ps4的被sony官方加强模拟器收编了之后,已经很少那样大跨度的移植了。大跨度的移植理论上有更多的发挥空间,但是ps2级别素材的制约度也很高。受到当时流行制作方法的影响,很多技巧即使做出来了,套在老旧素材上的效果也未必好。



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一般这种理由都是debug


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