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[其他] 战神系列HD两大“传统”

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你行你去重制cg啊
不看项目成本谈功能都是耍流氓


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:15 发表
外包给上海做的最终幻想10的HD都是高清CG怎解?
你以为cg是外包方重制的?战神hd就不是外包了?你以为魔都工资成本很便宜?你以为ffx cg那种上下砍边的处理就很高明?

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:18 通过手机版编辑



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:18 发表
那么最终幻想10的HD的高清CG是谁做的?
se的visual works子公司啊,而且也只是原素材拉伸处理,不是真高清cg

而且战神还有大量游戏引擎渲染的过场是没有提升的,原因可能是原素材丢失

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:21 通过手机版编辑


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:21 发表
一般来说,用游戏引擎预渲染的CG,都是有素材可以重制高清CG的
确实可能是原素材丢失
但是原素材丢失的情况在业界是经常出现的,看看鬼泣1-3hd

原因是当初开发的时候不一定会考虑以后,尤其是这种录完视频就拜拜了的素材,死后不管洪水滔天的很正常

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:24 发表
一个4TB仓库盘就搞定的事
这你就幼稚了

1. 你肯定没听说ff3 mo盘霉变的业界秘闻吧。一个硬盘备份远远不够
2. 很多素材可能根本不在版本管理系统里,例如我自己电脑上某个文件夹。到时候还得仓库里翻一堆硬盘逐个找
3. 就算有素材,如果找不回当事人(例如离职了),要重新录制还不一定知道原来的步骤

游戏开发过程手忙脚乱的是很正常的事情。就算是新游戏也有类似的事情发生,nier automata的预渲染过场都是900p。。。

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:31 通过手机版编辑

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-2 12:45 发表
我知道FF3源代码丢失
不过当年为什么不刻录CD而是用MO盘保存?
1990年刚有cdr。磁介质的worm发明得比较早,当时企业用mo做数据备份很正常。

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 12:50 通过手机版编辑

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原帖由 @hourousha  于 2017-1-2 16:38 发表
本来PS4的这个设置屏幕安全区的功能很好。厂商可以读取这个系统设置,然后把有效画面显示在安全区以内,即可实现在所有显示设备上显示内容的统一。不会因为一些电视对输入信号过扫描处理导致的内容丢失。
但是该值的初始值并不是满屏(或者更准确说并不是100%),需要用户进行校准。少量游戏(没记错的话驾驶俱乐部算一个)第一次运行时会让用户设置。但多数游戏并不这样,而很多用户也并没有进入显示设置去校准的闲心。于是导致了很多用户的屏幕安全区并没有正确校准。
而更搞的是,既然现状是很多用户并没有正确校准这个安全区,那么有些厂商也就不按这个安全区来,一种是直接不管这个安全区,怎么调都给一样的显示内容;另一种干脆反着来,比如EA的FIFA15(16好像也是),它按照的是机器初始的安全区域值,然后把UI做到接近100%显示,也就是说,如果你电视校准到全屏了,那么游戏中的你会发现,UI的一部分出屏幕了……
我觉得都数字电视了还搞什么过扫描本来就是糟粕,锅不能让游戏或者游戏机背

但是客观事实如此,所以游戏ui一律做85%以内就算了。。

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-2 17:13 通过手机版编辑

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原帖由 @熔点蛇  于 2017-1-3 08:45 发表
你这不是洗地了,简直就是舔地,说的hd版本是免费卖一样,出个清晰点的cg就得赔钱一样。
这算什么洗地,不给钱什么都没有不是商业社会法则么。很多成本不是用户能预见的

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-3 11:23 通过手机版编辑

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2017-1-3 11:03 发表
关游戏机屁事,就是开发团队傻逼而已
呵呵,粉丝就这理解能力,所以说aaa游戏业必然完蛋,不肯花钱还挑剔,辛苦做点东西出来骂骂咧咧,看看f2p玩家高下立判

本帖最后由 mieumieu 于 2017-1-3 11:25 通过手机版编辑

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