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关于ps4neo,老游戏加个补丁提供玩家选择画面效果的功能到底得有多难?

posted by wap, platform: Firefox
难点可能是下面这些。。?

新老SDK不同的地方有很多。你几乎看不到已经过了cert的游戏更新SDK,因为程序员都很懒,最怕更新SDK。。。

另外运行环境不同,bug出现的几率也有区别。有些写的烂的多线程代码(或者写得优化过头,太依赖当前CPU特性的代码),在CPU特性不同的地方更容易出现bug。
另外NEO环境下的分辨率提升了,游戏运行的效率却又不能更差,所以要做额外的优化。
SONY在推类似彩虹六号围攻和Killzone那样的渲染方式,但那就意味着整个游戏的渲染代码要做大量改动。改动就意味着代码稳定性会带来风险。
所有的风险都意味着需要重新测试整个游戏,成本就上去了。

NEO反正可以以PS4模式玩游戏,很多厂商应该都不会冒这个风险,搞得不好还身败名裂。


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引用:
原帖由 @droganmaster  于 2016-7-24 22:54 发表
如果大多数老游戏都没有更新的话说实话neo估计一开始会没多少人买 至少不会首发买 等等降价再说
今年年底所有大作都会支持NEO,还是有一些吸引力的
另外还有4K蓝光。。不过这个跟国内无关了



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