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[电脑] imac用了一年的感想

PS3 NDS 不是OpenGL ES的,像PS3,用的更多是自家的libGCM。不过也有基本符合OpenGL ES 2.0标准的库就是了。

不过到了iOS时代,便携设备没几个不用OpenGL ES咯~~


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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-19 19:19 发表


The software may be updated by downloading the update directly on the PlayStation 3, downloading it from the user's local Official PlayStation website to a PC and using a USB storage device to tra ...
。。。
这段里的PSGL你看到了么。
PSGL是有源码的,里面都是libGCM调用。PS3上最底层的图形库就是libGCM了



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引用:
原帖由 风间星魂 于 2012-8-19 19:34 发表

PSGL
From Wikipedia, the free encyclopedia
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PSGL is a 3D computer graphics API based on OpenGL ES[1] and Nvidia's CG for Sony's PlayStation 3. A previous version of P ...
你没理解对我想表达的意思。

1) PSGL就是用libGCM来编写的OpenGL ES的某个实现 ,而且还夹带索尼自己的私货。这一点你应该也会同意。
2)libGCM不是OpenGL,因为libGCM是跟底层硬件密切相关的。下面来自PS3 SDK 3.60的文档:(http://www.ps3devwiki.com/files/ ... bgcm-Overview_e.htm

Like PSGL, libgcm provides APIs for generating graphics commands and Cg-related APIs. However, because it does not have an abstraction layer and the hardware features can be controlled directly, and because command chains are reused through control of the graphics commands buffer (which the current PSGL does not support), programming on layers closer to the hardware is possible with libgcm.

[ 本帖最后由 mieumieu 于 2012-8-19 19:55 编辑 ]


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