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[其他] 问个科学性问题,关于游戏多边形画面过滤的

posted by wap, platform: iPad
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原帖由 @dragonzet  于 2012-2-18 23:52 发表
我前天好奇为啥 3DS的DQM重制版连双线性过滤都省了直接什么都不带,光杆上贴图满屏马赛克。
原来是为了程序开发调用内存的的偷懒和方便啊

不过有些时候确实这样低分辨率的贴图不过滤反而清晰容易辨认。
双线性过滤不会耗贴图内存,mipmap才会
而且双线性过滤要开起来不过是一个函数的事情。。当初nfs8也有类似现象,很烦


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