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[新闻] 制作人表明《深渊传说3DS》新作改进点及变化

引用:
原帖由 wjx123 于 2011-5-2 21:28 发表
= =///.....居然说容量不够....都塞BMG了吗?
原作PS2版差不多4GB的好伐。。


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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-5-2 20:40 发表
除了动画之外的所有部分都彻底3D化了
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这步根本就不用做任何加工吧
要的,因为3D化意味着过场动画每一个镜头都要重新调整



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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-5-2 22:45 发表

完全不用的
只是用3D摄像机替换原本的摄像机罢了
就算过场的镜头重打一遍也没太多工作量啊
3D摄像机相当于两个camera,而原本只有一个,这两个新的camera大致在原来camera的两旁。
如果只是简单的替换,那么会出现两种情况:

1) 原本的camera刚好在场景多边形旁边,新camera有一个穿透进了场景内部。
2) 原本camera的位置被新camera替代之后,实际上能看到的场景是变多了的。这时候可能会出现当初机位架好时不愿意让玩家看到的东西被看见了。

因此需要观察每个场景3D摄像机的位置 并且进行微调,才能保证不出问题。这个的工作量可大可小

以上虽然不是原话,但大致是我在当初公开移植版时候,看到的制作人访谈的意思。


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引用:
原帖由 glwzero10 于 2011-5-2 23:03 发表

3D摄像机就是模仿人眼的间距 两个镜头离得还是很近的
原本的摄像机不会打在稍微旁边一点就会穿帮的地方
做模型的时候也不可能做成镜头稍微挪一点就穿帮的
就算个别地方要调整那也不是什么很大的工作量
你这个只是猜测。况且“个别地方需要调整”的前提是“所有地方都观察过”,这不是工作量吗?
另外3DS是可以调整3D深度的,也就意味着3D摄像机的位置也会随时出现变化。

更不用说程序上反映不出来的美学上的区别,这个我就不懂了,不多说

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