小黑屋
原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-13 20:17 发表 所有游戏引擎使用SSAO算法都是简化,UE3的中等质量AO在360上只需要25毫秒的开销,在PS3上需要75毫秒,伤心吧? 战争机器2确实用了SSS,只不过这是06年UE3就支持的功能,所以没有拿来宣传,估计你这只看视频的也看 ...
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原帖由 yilaguan2k2 于 2009-10-13 23:22 发表 真心求教,这个数据是哪个文档里提到的? 我提到的UE3的那个数据,是UDN上某studio的实测。 这次船长2的AO效果与Nvidia以及Crysis的完全不同,非常像UE3的SSAO实现方式,所以比较有兴趣看看。