» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] Carmack 跟他的快樂手下們的歡樂成果:Rage PS3目前大概是20fps

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:53 发表


他還有談到開發上的問題,可見是自己下去碰過的

再說卡馬克這個opengl 鐵杆fans,會不對PS3產生興趣?

八十幾頁的ID SOFT cell技術文件就擺在那裏,你口口聲聲都講mgs 4引擎是一個技術組搞出來的,那 ...
有研究成果,不一定意味着成果得到了应用。
挖了一个资深PS3专家不意味着整个开发团队都有了相关知识。
从历史看来,Carmack在游戏机上,特别是PS系上,没有惊世之作。不过他至少目前口头上有信心把所有平台都搞出60帧。

另外,PS3现在超慢是一个问题,360的资材闪烁的问题未见得是一个简单小问题。说不定和mega texture的实现有很大关系。加上过滤的话,可能性能也会大降。

[ 本帖最后由 keeperX 于 2009-8-2 15:14 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-8-2 03:59 发表


你可以在網路上找到硫酸臉當年在xb上進行研究的文章。

引擎組本身負責引擎,但製作人不可以不懂引擎。要懂引擎自然得了解工作平台。

小島秀夫表示「他們」對於PS3的硬體評估與現實有落差,他如果說的是技術 ...
作为制作人,通常不需要在代码级了解引擎。他/她只需要技术组的技术承诺,和在什么场景下,游戏可以做成什么样子的直觉认识。
即使是技术天才,人的时间和精力都是有限的,一个游戏需要关心的内容远远多于引擎代码。插手太深,反而因小失大。



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博