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[业评] 时至今日,本世代主机大战的结果应该不会有变化了吧。

微软在12年推出新游戏机有意义吗?

好处无外乎性能有很大提高,但是看看这几年的PC游戏,性能提高和游戏体验的提高没有线性关系。目前一个AAA游戏的开发费用达到了3000-4000万美元,除非发挥游戏机的性能不会显著的提高开发费用,否则开发商不会大举投入“次世代”,使得开发费用再上一个台阶。也就是说,在目前的游戏开发方式和工具没有革新之前,我认为游戏机性能不是那根最短的木板。另外看看现在的PC,性能相对于360和PS3高很多,在游戏方面又有多大的优势?把现在的30帧游戏全部变成60帧?(这个么,我倒是比较在意),推出的新游戏机性能会有质的改变?存储方式更不会有质变,蓝光在几年内不会有什么替代品。

其次,发售新的游戏机代价巨大.360目前用户群相对于之前的游戏机来说规模并不大,而新机发售以后,用户群要重头做起。不但是用户,开发商群也要重新培养,要知道微软的第一方始终没有做起来。360这头还没有完全成熟就放弃了,新的从头再来。资金消耗,至少也要几十亿吧。

不过如果Natal失败,而move大获成功,微软到时只能放手一搏推出720。如果还是现状,则没有必要太早推出720。


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说到natal,由于当前技术限制,我对它非常不看好(系统资源消耗高,分辨率低,只能识别肢体运动,时延大,之前还暴露过可靠性问题)。Move我觉得比较切合实际。
Natal在游戏上的应用需要有极大创新,如果是任天堂做natal的内容的话,可能还有转机。:D



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