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在這個ODST的年代,我不今禁想到,爲什麽光環殺手系列敗的如此的慘?

引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-9-20 01:03 发表


國外網站有專業評測,KZ 2的input lag 高達150ms以上,換算為按下手把按鈕後約得延遲「12 frame」畫面才會作出反應。

有些玩家覺得操縱上好像延遲了半秒才反映,問題就在這裡。

這也是某些SONY玩家稱道的厚 ...
时延确实是一个大问题,也是一个有趣的话题。越到次世代,时延变得越大了。60帧的游戏,每帧时延为16.7ms.

KZ2印象中一个网友的测试时延是10帧(按60帧一秒算),和Halo 3 (Xbox 360) : 8-10/60ths是一个数量级。参考
http://www.gamasutra.com/view/fe ... n_video_.php?page=3

据网友测试,船长1时延为6/60帧,船长2为8/60帧,忍龙为4/60帧。对于30帧的游戏来说,6/60帧是最小时延。对于60帧的游戏,3/60帧时延是最小时延。8/60帧马马虎虎,高于10/60帧就有点说不过去了。

另外,通过rockband测试我的液晶电视(1080P)放720P内容时的时延为75ms。因此,我在家打720p游戏,时延都在100ms以上,150ms的不在少数。据说720p拉伸到1080P会导致在电视上出现时延,早知道我买720p的电视了。

平常人的反应时间为200ms,游戏职业玩家的反应速度在130ms左右,目前游戏的时延都接近,甚至超过了了人的反应极限。至于手感问题,就更不用说了,凭我多年在街机上打街霸的感觉,可以感觉到1/60帧时延带来的手感变化,对次世代的游戏10帧以上的时延(包括电视机的)实在是无奈啊。

另外微软的natal目前从视频看来,时延在200ms以上。

至于ps3和360的无线手柄,从某网友的测试结果看来,在没有大规模干扰的情况下,无线通讯带来的时延低于1ms。这个优秀的结果倒是大大出乎我的意料。

[ 本帖最后由 keeperX 于 2009-9-22 11:13 编辑 ]


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