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[业评] 三年过去了,我还是对于《最后生还者2》意难平

游戏是第一时间入手的,被一代的剧情深深震撼了,但是二代很多谜之操作让人看不懂,我感觉2的问题并不是剧情不好,也不是乔尔不能死,更不是艾丽不能放过艾比,而是玩家没有和艾比共情,就和郭德纲说过的一样,不经他人苦莫劝他人善,玩家一开始根本没和艾比共情,这女的不知道是谁,只是乔尔杀过的某一个NPC她女儿而已,如果1代和2代之间,哪怕出一个5小时dlc,刻画一下艾比,都不至于玩家如此反感这女的。或者和合金装备一样,上半部分一直玩艾比,把这个人物立起来,然后中篇和艾莉交汇,玩家也会有所思考,现在是刚出来,让玩家强行控制一个不知道谁的npc,把一代男一秒了,一个不知道是谁的人,和一个通过1代树立起来的人,哪个更吸引玩家呢?连顽皮狗都知道,宣传2代时,放一张艾莉的宣传照,更受欢迎,为啥不放艾比呢?因为每人知道是谁,后面艾比刻画的再用力,玩家也不会买账的。
另外就是各种夹带私活,特别生硬LGBT、宗教、特别是艾比那壮硕的身体和那男的xxoo,对人物和剧情有啥推动呢?没看出来


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原帖由 @卡比兽  于 2023-1-10 18:37 发表
不用和艾比共情啊
只要最后能理解艾莉就行了
不和她共情,为啥要大篇幅控制她呢!



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原帖由 @我爱电玩  于 2023-1-11 08:46 发表
这段话基本表明尼尔对游戏的理解是更偏向艺术品范畴的,但这其实是他对电子游戏这一载体认知的不全面,因为电子游戏的性质决定了绝大部分游戏都不可能是纯粹的艺术而是夹杂着商品属性,电子游戏需要创新不假,但同时也需要站在前作基础上递进式的改良。简单说就是每一作都不顾一切大搞极致的创新不一定是玩家希望的,大部分玩家希望玩到的是保留前作成功元素的进化之作,按尼尔的理念他应该看不起宫崎英高吧(一直在魂系里兜圈子),但有能力的制作人可以平衡好个人创作欲望和玩家期待之间的平衡,甚至是双赢。

当然尼尔用这段话把顽皮狗捧上游戏艺术家的高度也不是不行,那今后玩家的顽皮狗的态度就会转变,你的每一新作都必须非常有特色有个性,千万不能流露因循守旧出讨好玩家的地方,否则对不起上面那番言论。
就是,别的别说,就说壮硕女ooxx 那段,有啥艺术性?对剧情推动有啥作用?没看出来


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引用:
原帖由 @link520  于 2023-1-11 15:11 发表
这又是哪个索饭搞的小号发帖
大哥啥意思?

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