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[业评] 不出意外,MS将再次引导主机进行一次彻底的变革!

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早就说过了,XBOX三代主机,把游戏机主流引入到PC构架,之后就该是WINDOW整合游戏平台了。我觉的微软未必会如意,但是就算不如意,也和SONY关系不大。索尼到了PS4才勉强做好了在线商店。


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原帖由 @jxljk  于 2016-2-16 14:14 发表
游戏机用X86架构 真不是微软引入的
在游戏机上搞互动电影索尼也不是第一个。但是搞成了的他是第一个。



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原帖由 @影舞酬  于 2016-2-16 14:09 发表
DC只是号称而已,上面用win ce开发的游戏只有个位数!
PS4+X1的销量好像远远超过当年的PS3+360啊,为什么软饭嘴里,主机不是快死而是已经死了?
因为主机彻底从异构系统走向了PC平台,区别的只是软件而已。所以你要说主机已经死了也没什么不对,就好像有人觉得家用机游戏从SONY主导的互动电影成为主流开始就已经死了一样。


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原帖由 @2006arg  于 2016-2-16 16:01 发表
硬件系统有鸟毛啊,主机生态不是psn和xblive吗?sony赚钱将来主要也是靠psn啊
异构系统恰恰是主机区别于PC的最主要区别。应为PC指的就是PC构架,并不只是WINDOWS,因为你在PC构架可以安装WIN或者LINUX,包括现在MAC也是PC构架的,直接导致MAC可以通过软件安装WINDOW系统。

  失去了异构系统的时候,恰恰说明主机发生质变。最明显的变化是,越来越多的游戏可以简单直接的用硬件对比来确定画面质量。不会存在过去,因为XX主机的特性,导致某些方面比其他版本更好的这种畸形情况,或者发挥了XX主机百分之多少机能这种傻逼言论。因为大家构架一样,一切指标都可以横向对比。

  再简单来说,现在X1 PS4 或者PC-STEAM,MAC-STEAM,无非就是跑着不同操作系统的PC机。这在以前是从来没出现过的。

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引用:
原帖由 @2006arg  于 2016-2-16 19:00 发表
ps360时期不是x86还不是被pc画质吊打啊,你真以为玩主机的和玩pc的是一群人吗?
此时一时彼一时。360推出初期,低级PC和高级PC性能差异巨大。随后PC发展陷入了性能过剩的状态,这也直接造成了360这代主机的超长服役时间。

  就在不远的过去,玩手机游戏的人和玩掌机的人不是一类人。但是很快他们就发生了融合。包括很多掌机都直接采用了手机的相关规格和操作系统。

  时代不一样了,还抱着“主机玩家”这种中二观点的人除了说明自己大脑僵化之外没有任何意义。玩游戏就是玩游戏,仅此而已。

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