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重玩阳光玛丽。有些地方真是呵呵了。

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前俩月,搞了一个SDL的NGC ,找了台老CRT电视,开始重新看看GC。前几天一直打PSO,,,这些天仔细玩了玩老任的几个游戏。阳光是最喷的一个。

这盘我还有Z,跟斑鸠一起买的,到现在都没拆。233.。。。斑鸠有次心情不好给拆了。。。。。

都说任天堂低幼 ,NGC 的时候老任自己的游戏我看可不怎么低幼。

有些关卡设计牛逼到爆炸,对操作的要求远超XOPS3时代的大部游戏。相比较 有些高难度游戏靠 积贼降低难度(特指HALO3),有些靠克服心理压力来降低难度(比如魂系列,实际远远没有它看起来的难)。

阳光的难度提升方式简直就是上个世纪硬派范儿,你必须掌握某几种技巧,连续几个技巧使用的时候不能有失误。

包括初期某些关卡也是这样 ,被暴躁小青年摔手柄,飞盘,应该不意外。

怪不得任天堂必须死呢 。某些关卡大面积消失地板配合小尺寸翻转方块以及强制预判距离的三段跳,抓狂一两个很正常。。。

不过,习惯之后乐趣满点 ,我觉得比马银好玩。

而且这个02年的游戏,画面看起来的第一反应居然是非常好 ,WII当年如果高清化一下GC的画面,做老任自己的游戏确实没问题了。

以上。

本帖最后由 ttk 于 2014-5-12 10:39 通过手机版编辑


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难度非常不错,在我看来,确实难不等于好玩,本时代恶魂就是典型。回头想想无非就是背背版,记记路就过去了。对于技术没有特定要求。其他深邃的都是剧情之类的东西 ,从操作流畅度和动作细节上,比黑魂有差距。显的非常不成熟。
  

  阳光的某些积木关,是你必须做到几个动作连贯完成,还要计算好时间,一气呵成,失误就从来。。。。

  阳光的关卡设计主要是水枪关和积木关差别太大 ,很好玩倒是真的,而且偏偏就是难度导致的好玩。

本帖最后由 ttk 于 2014-5-12 14:19 通过手机版编辑



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原帖由 @shigeru  于 2014-5-13 13:58 发表
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标题中的“呵呵”原来不是贬义?
是“哦呵呵呵呵呵啊哈哈哈哈哈”的意思,就是挖到宝了。


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原帖由 @md2  于 2014-5-13 00:38 发表
HALO3绝对不容易
觉得容易是因为HALO2是有史以来最难的FPS之一

HALO3的毛病其实是太迷信属性相克了
系列最容易有没有? 主要问题就是HALO3的关卡设计造成的,特定地点隐藏特效武器这个。。。。比如某个地方特别难,肯定有个犄角藏着一个特效武器,比如虫穴的2把火焰喷射器。

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原帖由 @我要玩游戏  于 2014-5-13 18:11 发表
马尿64>>>>>>>>马银>阳马
马银我轻松通关,洋马每玩几个积木关就被卡住一次,发现和马银的本质区别。

  马尿64很好啊。

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引用:
原帖由 @md2  于 2014-5-13 15:48 发表
就是这个属性相克闹的啊

但如果没有属性相克,3代博爱之城绝B不可能有人打过去。

还是缺乏一代传奇难度死亡升降梯那种感觉,那种感觉和洋马的有些积木关有异曲同工之妙,就是必须掌握某种技术,熟练掌握场景构成,物品位置,然后一系列技术连续使用中间不能失误,失误,请重来。

  过了之后会发现自己升华了。。233.

本帖最后由 ttk 于 2014-5-13 19:53 通过手机版编辑

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大神游不错,我也想搞一个。而且我看还有神游在线,早这么搞不就好了。。。。

  不过支付系统还是凭票。。。

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昨天弹珠台死了8次直接关机,最后一次还差一个币。。。。有了心理准备就没那么大的压迫感了。

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