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原帖由 starman 于 2013-3-17 16:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 典型的黑魂后再玩恶魂结论 不是续作喷了 感情制作人拼命让我们相信这是精神续作都是浪费感情 玩过黑再玩恶 很多恶当时独特体验黑都变相重来过了 而且带着先入为主的观点看恶魂 就好像你先接触d3 再去玩d2,然后说d2有种种不如d3一样毫无意义,因为你不可能再体验d2最初给人带来的冲击了 黑魂是为了开拓更多的用户群lu化之作,当然有很多'改良',黑魂2会继续lu下去,恶魂那种未经雕琢又极其难忘的奇特体验不会再有了
原帖由 starman 于 2013-3-18 18:19 发表 第二片沼泽,很多巨怪(giant depraved ones)围着一小片陆地,第一次打死了n次,每次试图风筝被疯狂追上乱棒打死,毫无还手之力,用箭远远的猥琐硬磨,站在毒沼里自己的血还不停的减少,雨夜沼泽,尼玛分不清雨 ...
原帖由 king33330 于 2013-3-18 19:29 发表 好游戏永远不怕晚 这个系列有个门槛,只要迈过去就上瘾了:) 这2款游戏只有有一个打底,剩下的另一作就简单多了 纯通关的话建议楼主玩恶魔之魂,以为成型早,很快就能拿到逆天武器 过完1-1和1-2(很短)喷火处拿到针刺盾和迅翼矛(13筋12技) 然后去2-1,这里的怪怕穿刺攻击,迅翼矛正可破之 2-1的大蜘蛛近战的话迅速接近 等目标下呀后上去砍2-3下(不要贪刀) 2-2刚出来右转刷拿铁锤的怪,只要弄出密尔特铁锤(14筋12技)然后杀大小熊虫刷龙石 去2-1的地下铁匠那里升到升龙密尔特铁锤+5 剩下的就可以爽了......
原帖由 starman 于 2013-3-18 20:00 发表 当时应该是在沼泽兜久了,又不想自杀回去重来,跟那4个巨怪耗了n久,解毒剂不停的喝,纯粹是自己摸索。 第一次玩,一次性5-2杀光所有怪,非极端倾向的东西全拿完,包括虫穴里的月光大剑,耗到踢桥板那里可能 ...
原帖由 NintendoVii 于 2013-3-18 20:42 发表 posted by wap, platform: iPhone 大甲虫刷起来太恶心了
原帖由 蓝色的鱼 于 2013-3-18 12:59 发表 其他不说了,光场景设计,氛围,恶魔之魂的3-1,3-2,5-2等黑暗之魂无法超越,有些场景恶魔和黑暗里都有类似的(如病村)但后者明显比前者要来的小和简单,黑暗之魂看似所有场景都连在一起好像很大,其实论单个世界比恶魔要小和简单很多,当然动作,画面等方面确实有所进步,但那种对场景和世界的惊叹却比恶魔要淡
原帖由 ZTX 于 2013-3-18 15:27 发表 维多利亚女王塔氛围塑造确实神来之笔~囚犯们的哀嚎,狱卒的铃声,没落贵族的歌声配合昏暗的场景和各种刑具都让人不寒而栗。2-2也很神,为什么没人提?各种坠落捷径,战熊虫,熔岩寻宝都让人意外的惊喜!
原帖由 lady 于 2013-3-18 16:08 发表 posted by wap, platform: iPhone 不是所有人都那么喜欢自孽的,恶魂我打通了2周目,但我绝对不会去打三周目了,有些地方关卡设计让我一想起来就浑身难受。 我觉得阳光一点没什么不好,恶魂这么搞下去,少部分有 ...
原帖由 HAL_9000 于 2013-3-18 17:32 发表 这两张游戏我都买了,恶魔之魂通了1-1,就没继续玩了;黑暗之魂玩到一个大厅里被3个还是4个圆盾骷髅骑士围攻那里也没玩了。 我是不是本世代他妈的白玩了???
原帖由 蓝色的鱼 于 2013-3-18 20:49 发表 恶魔之魂为什么要刷魂?几乎所有的boss都有窍门,不知道窍门一开始觉得恐怖,知道后非常简单,比较喜欢这种设定,有点类似以前玩rockman,按照一定顺序和方法来打boss,原来非常难的游戏就变得很简单了
原帖由 碎南瓜 于 2013-3-19 09:40 发表 只玩通了黑魂,不说别的,这游戏气氛 超 绝 赞 在有限的机能下,提供给了你一个时间静止,分不清白天还是黑夜,没有希望的世界;在黑暗中的摸索,尸堆中的前行,闯不到底的墓穴,世上最绝望的病村,空中楼阁的水晶洞,海市蜃楼一般的皇城……在这个到处充满的恶意世界里,你越是越深入的了解,越发让你的觉得,自己仅有的一点良知和人性绝对不能就此泯灭,夜深人静的时候,能相信的只有自己手里的武器,能让人平静下来的只有那默默燃烧的篝火