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[业评] 我认为微软这样做很对,统一了平台间的游戏内容,让玩家有更多的选择。

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其实现在的主机格局恰恰影响了内容丰富,各家慢慢走的都是任天堂的老路,就是各个硬件厂家自己投钱做独占游戏。开发成本日益增高,游戏就分为两种,大作和独立游戏,没有了中间阶层。比如你有超大作RPG比如FF DQ,中间阶层呢? 重装机兵可不可以有,星际游侠可不可以有? 现在是所有游戏一律向超大做靠拢。很多厂商做不了超大做,没法投入那么多到画面和沙盒上,但是也不至于只能做独立游戏或者PSN游戏的地步。

所有中间阶层活跃的时代都是主流机种相对稳定的时代。

所以如果微软能看开点,跟STEAM合作,一起搞搞,我觉得还是不错的。他自己搞么,,,,只能说看看。


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引用:
原帖由 @gjly2  于 2016-6-16 16:11 发表
这不就和PS4PS3PSV之前的CROSSPLAY一个套路么?
闹到最后也就自家游戏和一些独立游戏能支持,第三方根本不鸟你.
开发难度不一样,现在只要游戏以XBOXONE为基准开发,又是PC构架。没什么难度,何乐而不为呢?



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引用:
原帖由 @yfl2  于 2016-6-16 16:14 发表
根本不存在何乐不为,因为第三方大厂不会把自己的大作这么弄的,帮别人做渠道,这是自杀
而且开发上也没那么简单,你看看uwp的游戏移植质量被骂成什么样
现在有几个第三方大作不是XBOXONE PS4 PC一起搞的 , 谁自杀了。要没人塞钱恨不得一天发售。

本帖最后由 ttk 于 2016-6-16 16:22 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @冲锋舟  于 2016-6-16 17:23 发表
先不论WIN10商店的体验问题,STEAM已经这么壮大了,怎么样才能把用户群抢过去?光靠微软自己的独占显然是不靠谱,充其量也就是做到UPLAY和橘子的级别
而且PC上玩主机独占那一套是行不通的(看看EA的橘子就知道了),别人大可以只玩你的独占,最后还是要靠拼用户体验和社区内容建设这些东西,steam已经领先太多了
PC平台可不像主机平台每次更新换代都是重新洗牌的机会,不管你的硬件怎么升级,用的是WIN7还是WIN10,装的是750TI还是1080,领跑者建立起来的生态圈优势是不会消失的
这是关键问题,其实微软在这两个领域都是挑战原有强者的状态。原来初代XBOX碰到的是PS2,如今整合的时候碰到的又是STEAM。

  STEAM也有他自己的问题,就好像CS对于HL一样,你要么单开炉灶放弃HL平台,自己搞。DOTA也是这个问题。只要你STEAM一天以WIN平台为主,你一天就最多是给MS穿穿小鞋,但是没法彻底打败他,但是STEAM上的MAC OS和WIN平台交叉购买的功能太好用了。神域直接买一送二有木有。

本帖最后由 ttk 于 2016-6-16 17:37 通过手机版编辑

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