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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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扫雷,俄罗斯方块确实是好游戏。同时也证明了在极端情况下完全没有剧情的游戏也可以存在。而完全没有游戏性的游戏在哪儿呢? 电影院?


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原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 12:42 发表
你去说某游戏没乐趣只有电影化是你的自由,只不过你把这个帽子乱扣,还说这是业界不良趋势,就是混淆视听了
就像本文完全是赞同游戏电影化的(强调塑造角色),被你解读出要业界更重视游戏乐趣,这就是你自己把自己都洗脑的结果
之前我说了,游戏中让剧情和角色更可信的基础就是游戏性本身过硬,代表就是魂系列。而本时代尤其是某主机上,过分重视剧情而枪枪枪部分不重要希望尽快掠过看风光的所谓游戏都成了头牌。也说明了这点。

  在游戏里妄图弱化游戏性而去塑造角色 比较 努力拍一部好电影,游戏又有什么优势呢? 成本低?也不低吧。

  归根到底,无论你目的是什么,游戏性的重要性被弱化依然是很奇怪的。毕竟它之所以被叫做游戏,就是因为游戏性,这才是它所拥有的独一无二的东西。

本帖最后由 ttk 于 2014-3-18 12:53 通过手机版编辑



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原帖由 @岩波书店  于 2014-3-18 12:50 发表
我玩xx之魂我高贵,你们玩神海是看电影,我玩200小时说明魂有游戏性,罗菊玩999小时战国香蕉也改变不了那是一波流
我觉得你没什么立场说着种话。作为一个秀一票小众游戏被人喷的扬言不来了最后又灰溜溜跑回来的人而言。


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原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 12:53 发表
不要自己造靶子,没人为了角色塑造而要弱化游戏性
而本文也说的是要重视角色塑造
所以什么游戏电影化不好,都是你自己脑补的产物
没人? 超凡双生? 暴雨? 最终毒瘤? 还少?

  我前面说了,游戏塑造角色也要靠游戏性作为基础,所以标题是 剧情被太过高估了。

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原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 12:56 发表
呵呵,你连楼主有哪些言论都不知道就乱咬,果然符合你的本性
光就什么电影化歪风是因为ps引起的,还有什么本时代大作多qte,就知道他是什么了
喷了。电影化确实是PS那时代一票主机带来的,但是明显ps是最成功的,因为之前SFC的性能不够,N64容量不够。PS时代开始一票厂商狂塞CG你不会是今天才知道的吧。

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原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 12:57 发表
搞半天就这几个?
其中两个还是一个工作组做的?

游戏塑造角色要以游戏性为基础?举例说明,比如为了塑造玛丽和路易形象上的区别,开发者应该怎么设计他们关卡的不同
玛丽有什么深刻剧情塑造了他人尽皆知的形象? 说说看?

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原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 13:02 发表
显然不是靠游戏乐趣啊,因为对于游戏乐趣来说,一开始的玛丽和路易是完全一样的
很明显是游戏乐趣,操纵玛丽过关的乐趣让这个形象深入人心。

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原帖由 @Karma  于 2014-3-19 01:51 发表
龙腾网充斥着偏见和自满,根本没有为国人敞开眼界的意思,反而培养了一大批自我感觉良好的红小兵。
你这是在变相攻击A9啊。

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原帖由 @ns2014  于 2014-3-19 09:59 发表
a9那人是反对这文的
我是说翻译本身。

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原帖由 @弟弟等等  于 2014-3-19 09:13 发表
这文章诠释了我这么多年来的疑惑,游戏的剧情真的不必要花那么精力去营造,除非真的有一个有底蕴有创意的故事。
再举个索索喜欢的例子,ICO就是典型剧情简单明了,游戏过程很有趣的例子。甚至可以说,所有可以被很HAPPY优酷完全通关的游戏,剧情比例都过大了。

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原帖由 @ns2014  于 2014-3-19 10:13 发表
你是说有官方优酷模式的银河战士otherm吗?
所以说根源问题不是这游戏是否偏激,而是你的感觉,或者你的主观意识让你和正常人有所区别。

  比如本帖之前人家说玩神海就是玩流程剧情,枪枪做的一般,主要看剧情。你就抬杠说你就玩枪枪枪。谁还能掰你嘴去?

  但是说实话,老任目前就是被劣币驱逐良币的状态。

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原帖由 @ns2014  于 2014-3-19 10:21 发表
为什么一个弱智说神海是玩剧情的,神海就变成玩剧情的了?
另外我没说神海是玩枪枪枪的,你最好吃点药
你看,你这样就很不好,人家玩友跟你好好讨论,你说人家是弱智。还怎么聊。

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