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[其他] 谁能科普一下末日余生究竟神在哪里?

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所以我说过,这是阶级矛盾。是游戏阶层和互动电影阶层之间不可调和的矛盾。一个是认为游戏用来玩的,一个是认为游戏看着爽就够了,玩过得去就行。这两种理念的差别。

  TLOU最严重的问题是自始至终,游戏本身都是为游戏画面场景和剧情服务的。既缺乏BIO哪种为了游戏性牺牲一定合理性的勇气(非要把物品搞的很零碎), 又缺乏开放式游戏哪种大开大合“你怎么来我都接着”的大气(因为本软件核心还是要给你看他编好的情节,其他地方不想费劲)。

  DLC里这点更加明显。其实这种欧洲圣母的剧情和日式脑残剧情没什么本质区别。看看就烦了。


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原帖由 @冲破灵魂  于 2015-12-28 20:16 发表
说得对,应该加上捉蝴蝶的剧情,可以冲淡脑残感。
让情节为游戏服务就行了。现在 神海,TLOU 这些   互动电影   就是搞的索尼只能卖大楼搞上网本的主要原因。反例自然是有,也是顽皮狗自己搞的,比如PS的古惑狼,情节有意义么? 有,意义不大。但是游戏过程好玩。

本帖最后由 ttk 于 2015-12-31 14:52 通过手机版编辑



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原帖由 @资深小白  于 2015-12-29 19:25 发表
普通美剧绝大部分比不上末日余生的剧情,比得上的那几部又无法互动,气死你
TLOU剧情上唯一的亮点的就是结尾的反转。其他没了。要是任何一部电影拍成这样也就是个暑期档小电影,狮门这类公司拍的。拍成电视剧,不出8集就得愁着怎么混完第一季了,结尾来个神转折指望能有人投资第二季。第二季播一半被砍。

本帖最后由 ttk 于 2015-12-31 14:54 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 ttk 于 2015-12-31 14:57 编辑 ]


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原帖由 @BMSGM  于 2015-12-31 14:53 发表
纯引用 心理有点爽
骂人一时爽,

[ 本帖最后由 ttk 于 2015-12-31 14:56 编辑 ]

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原帖由 BMSGM 于 2015-12-31 14:57 发表
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你别这样 谁骂你找谁去 别找我撒气
我这人比较直白 心里爽憋不住
我内样儿了? 你说爽,我说爽呗,有什么问题? 你怎么这么敏感?

本帖最后由 ttk 于 2015-12-31 14:59 通过手机版编辑

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原帖由 @BMSGM  于 2015-12-31 15:01 发表
那没事 新年快乐昂!
233333333
太特么爽了
新年快乐。小爽。

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