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转自龙腾:GDC:演讲讨论“游戏剧情被太过高估”

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转自龙腾,原帖地址和自爆A9身份ID在最后。
http://www.ltaaa.com/bbs/thread-274768-1-1.html




今天在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和微软游戏工作室的首席设计师Richard RouseIII 发表了长达25分钟的演讲。

在这次的演说中,两位业界的老兵谈论了关于游戏剧情“步入死亡的三幕剧架构”的问题。并从最近最好的剧情游戏回忆中举例:从《神秘海域2》 到 《The last of us》 和 《辐射3》.
注:三幕剧架构是一种好莱坞最常用的商业片剧情结构。三幕架构的特点是:人物背景介绍、遭遇危机、解决问题这三个段落。

其间他们谈到,大量研究显示:情节本身并不会引起大多数玩家的共鸣,但角色却会。

他们指出从微软的研究表明:当被问起游戏情节时,玩家很难记得他们玩过游戏的情节。

但问起玩家喜爱的电影情节时,他们不会犹豫,很快便能准确的说出来。
同样,当被问起玩家最喜爱的电视剧情节时,他们一样很准确的给出答案。
当被问:告诉我你们最喜欢的游戏剧情时,玩家给出的回答却不是那么准确。

引用微软的调查数据还表明,游戏角色却完全不同:“游戏角色始终如一的被牢牢记住,但不一定记得他们经历的剧情”。

根据数据显示,游戏中各种和剧情捆绑的任务一般也会被记住。

他们两人解释道:这是因为游戏玩家在进行游戏是需要将注意力放到游戏和手头的控制上。
玩家在忙着做其他事情的时候,他们就没有办法将更多的注意力放到剧情上来了。从这种角度来说,游戏不像是电影、电视和小说。玩家在游戏中不仅仅是观察者,还是参与者。

Rouse重新回到数据上。“统计上来说,很大一部分玩家没有通关游戏。我们可以看到平均起来有三分之一这么多。”

“所以问题是”他继续道,“需要付出多少?你付出那么多努力在其中,当你尝试纠结于你那复杂的剧情架构时。多少才能满足?当你做出来的东西大多数玩家从来都不去看它?”

两个男人得出来的结论是:“在游戏里,剧情这个因素被太过高估了...玩家不记得情节。他们记得的,是游戏中的角色。”自然而然,他们同样关心他们“自己”的游戏体验。因此,这两位游戏产业的老兵建议游戏开发者和设计者多去关注角色的刻画,游戏的体验---不要太纠结于错综复杂的剧情。

出处:http://ca.ign.com/articles/2014/03/17/gdc-plot-is-highly-overrated-in-games-says-devs
渣翻:A9@lekink<----->就是本人。


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原帖由 @NBT2014  于 2014-3-18 10:19 发表
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没有剧情怎么让人记住角色? 因此这些年微软的第一方游戏被骚尼完爆
不是没剧情,而是剧情重要性降低,表演性降低,动作性上升,操作性上升。马里奥让人记住的剧情无非就是他救公主,仅此而已。



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原帖由 @norainu  于 2014-3-18 11:11 发表
不能同意,好剧本怎么能就叫人记不住?
剧本不行、连个像样的故事都讲不出才一个劲的叫嚣剧本无用吧。
明显他不是这个意思,他的意思是如果剧情优先,明显不是游戏更擅长的,而是电影这些更传统的媒体的长项。你一个电子游戏去跟电影PK剧情,大多数情况下肯定是没戏的。在换句话说,你一个妄图跟电影PK剧情,实际操作一炮无,甚至实际操作极其淡薄的所谓游戏,还算是游戏么?

  最多算是互动电影吧。现在一台新出的所谓游戏机连3000都卖不到的时代归根到底还是电子游戏本身走进了误区,而这种错误是从PS时代往光盘里用力塞CG的时候开始的。


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原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 11:55 发表
你不知道楼主ttk(也就是不知所谓无所谓)最恨的几个游戏之一就是mgs(被他称为互动电影不是游戏)么...
恨谈不上。MGS1还不错,从2开始确实是有点过了。。。。但是比较某些传统日呆RPG还是好一些。。。相比较本时代大批的QTE游戏,就更好一些。

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原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 11:58 发表
那就tm少在无关贴里做怨妇,还大批qte游戏,玩过再来扯淡
关你屁事儿。呵呵。

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一说到互动电影就好象踩到某些人的尾巴 ,嗷的一声扑过来了,你是狗么?喷了。

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这一切都是建立在游戏本身有趣的基础上。所以本帖的题目是:“游戏剧情被太过高估”,而不是游戏剧情毫无必要。

  另一个比较明显的例子就是魂系列,剧情不光不明显,甚至需要你自己去挖掘,而挖掘的前提是游戏本身足够好。支撑起整个游戏的内容,整体也就显得非常饱满,游戏性本身好了,剧情也会变得深刻有说服力。

  塞尔达64也有点这个意思。

本帖最后由 ttk 于 2014-3-18 12:11 通过手机版编辑
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  • tigeshem 激骚 +1 我很赞同 2014-3-18 12:18

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原帖由 @岩波书店  于 2014-3-18 12:11 发表
塞尔达64是什么?
时之笛。

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对了,但是相比较没有好的故事,不够有趣才是致命的。很明显我不觉得马里奥救公主是什么好的故事。或者说大多数人玩马里奥的时候已经不在乎他是救谁了。但是游戏本身有趣。

就是这样,游戏本身好玩,但是剧情被忽略的游戏也一样可以是好游戏。

  但是游戏性本身被忽略,只有剧情好,其他方面被忽略的所谓游戏,也没什么不好,你可以叫他互动电影,互动漫画,都可以。我倒觉得不是贬义,不知道有些人为什么反应这么激烈。

  同样,这篇文章是A9的喷油翻译的,发到了龙腾,我倒觉得本坛的索索到可以多去去A9跟人家学学,别搞得一天到晚这么扭曲。

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原帖由 @岩波书店  于 2014-3-18 12:22 发表
舟13大大居然嫌别人扭曲赞
你现在很多行为就够扭曲的 ,比如跑去公共去要求撤去版主之类的行为。你别去A9,应该去看看医生了。讲真。

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再换个说法,游戏性就好象是骨架和皮肉,而剧情就像是脂肪。脂肪很少的人也可能很健康,反之。。。是吧。

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原帖由 @岩波书店  于 2014-3-18 12:25 发表
大大你觉得要撤版主应该去哪个区发帖呢?
管理猿。

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原帖由 @岩波书店  于 2014-3-18 12:30 发表
你怎么知道我没发过呢?哦对了你是舟13大大的马甲,会脑补一点不意外。
你那只眼睛看见我说你没法过? 你还正常么?

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原帖由 @ns2014  于 2014-3-18 12:30 发表
现实是一个人已经很瘦了,你还说因为脂肪不是最重要的,所以还要他更瘦才好,反正骨架和皮肉还在

两个男人得出来的结论是:“在游戏里,剧情这个因素被太过高估了...玩家不记得情节。他们记得的,是游戏中的角色。”自然而然,他们同样关心他们“自己”的游戏体验。因此,这两位游戏产业的老兵建议游戏开发者和设计者多去关注角色的刻画,游戏的体验不要太纠结于错综复杂的剧情。

另外,你的原文结论可是建议开发者多关注角色的刻画,不要多纠结于错综复杂的剧情,其实这也是游戏电影化,只不过是更重角色塑造而非叙事的电影罢了,也就是说和你主张的应该更重视乐趣完全是不搭界

一个人很瘦的时候,他也可以很健康。这种用情况是存在的。他这种状态本身就已经是剧情不重要的状态了。


  我并不是要一个已经很瘦的人继续瘦,而是说现在很多胖子应该减肥了。

  是你没看明白还是故意不明白?

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你看,不过是转了一个A9同学在龙腾的翻译贴,帖子内容既不偏激也不尖锐。有些人怎么就激动成这样 ?

  某人的恶魔之魂不光从论坛收的玩了200小时还送人了。

  在某些人看来叫某些一波流逛逛观光游戏为互动电影简直是掘了他们祖坟一样。这是一种怎样的情怀?我无法理解。

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