赵大爷
禁止访问
你们亲爱的大大爷
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 @NBT2014 于 2014-3-18 10:19 发表 posted by wap, platform: VIVO (Xplay) 没有剧情怎么让人记住角色? 因此这些年微软的第一方游戏被骚尼完爆
原帖由 @norainu 于 2014-3-18 11:11 发表 不能同意,好剧本怎么能就叫人记不住? 剧本不行、连个像样的故事都讲不出才一个劲的叫嚣剧本无用吧。
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 11:55 发表 你不知道楼主ttk(也就是不知所谓无所谓)最恨的几个游戏之一就是mgs(被他称为互动电影不是游戏)么...
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 11:58 发表 那就tm少在无关贴里做怨妇,还大批qte游戏,玩过再来扯淡
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-18 12:11 发表 塞尔达64是什么?
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-18 12:22 发表 舟13大大居然嫌别人扭曲赞
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-18 12:25 发表 大大你觉得要撤版主应该去哪个区发帖呢?
原帖由 @岩波书店 于 2014-3-18 12:30 发表 你怎么知道我没发过呢?哦对了你是舟13大大的马甲,会脑补一点不意外。
原帖由 @ns2014 于 2014-3-18 12:30 发表 现实是一个人已经很瘦了,你还说因为脂肪不是最重要的,所以还要他更瘦才好,反正骨架和皮肉还在 两个男人得出来的结论是:“在游戏里,剧情这个因素被太过高估了...玩家不记得情节。他们记得的,是游戏中的角色。”自然而然,他们同样关心他们“自己”的游戏体验。因此,这两位游戏产业的老兵建议游戏开发者和设计者多去关注角色的刻画,游戏的体验不要太纠结于错综复杂的剧情。 另外,你的原文结论可是建议开发者多关注角色的刻画,不要多纠结于错综复杂的剧情,其实这也是游戏电影化,只不过是更重角色塑造而非叙事的电影罢了,也就是说和你主张的应该更重视乐趣完全是不搭界