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实在不能理解说恶魂比黑魂好是什么路数

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大体框架可不类似,以前说过,恶魂是典型的大菠萝1LIKE,黑魂游戏整体结构明显是恶魔城式的。

  按照某些人的说法,主要是感情,因为恶魂第一次让人感到这种彻骨绝望以及黑暗厚重的剧情。就好像你第一次ML的那个女人。之后的就算再优秀,有些感觉也是回不去的。并不存在什么道理。


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  • shiji5 激骚 +1 我很赞同 2013-10-29 12:20

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原帖由 @dennis233  于 2013-10-28 21:25 发表
黑魂最终boss能有恶魂弱?恶魂最终boss史上最弱前10估计没问题
恶魂一大票BOSS能阴死。。。。


  黑魂最终BOSS也够弱的其实。



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原帖由 @zero3rd  于 2013-10-29 07:27 发表
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一体?不死院是一张图,传火祭祀场是一张大图,王城又是一张图,最初火炉也是一张图,画中世界和dlc也各是一张图。中间全是通过类似传送点的方式来传递的。

本帖最后由 zero3rd 于 20131029 07:35 通过手机版编辑  
你说的那张传火的大地图可是包含了下到,肖德隆遗迹,墓穴,混沌遗迹,病村,大树洞,灰烬之海,上到古城的庞大立体结构。咱们就不要揣着明白装糊涂了。

本帖最后由 ttk 于 2013-10-29 09:09 通过手机版编辑


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原帖由 @zero3rd  于 2013-10-29 10:52 发表
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我觉得不要揣着明白装糊涂的是你,恶魂城堡加腐沼再加暴风三张图比黑魂这张大图只大不小,如果算地图总和,没出dlc之前的黑魂和恶魂比差得远。
换句话说,恶魂三张地图加起来面前能够和黑魂一张地图比大小,所以我们说黑魂是一个整体式的游戏,而恶魂是分片式的游戏,难道不对么?  看来独占加成确实是某些人的硬伤。

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原帖由 @rimap  于 2013-10-29 12:30 发表
我觉得楼上对于“整体”的概念跟前面几位包括我完全不一样。
不仅仅是比地图面积的大小,还应该包括其中的剧情跨度,道具丰富程度,游戏世界观的表现。
装傻充愣而已。

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