» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 任天堂和索尼游戏的一个区别

posted by wap, platform: Chrome

呵呵,没有多人模式的游戏都算了。剧情什么的做的最好了就是QTE互动电影,否则节奏都有问题。这两天想买个TLOU,但是到现在没有一个人的评论能证明这款游戏的耐玩度以及玩点在哪儿。都在说画面如何PL,剧情如何感人。

  比较想听听忍龙饭(限1,黑,2)或者黑混饭(恶魂算了)对于这款游戏的详细评论。


TOP

posted by wap, platform: Chrome

不过楼主有一点我想解释一下,游戏好玩与否,剧情肯定不是第一位的,游戏本身的设计才是第一位的。所以很多人反复强调剧情很让人费解 ,剧情如何感人也比不了电影吧,毕竟游戏的节奏肯定 比较拖沓,剧情应该作为调料而不是主材被人反复提起。



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @夕雨  于 2013-6-23 09:41 发表
posted by wap, platform: iPhone

耐玩度和玩点难道不是自己发现的吗

还有刚找到弓箭应该还有10小时才通关吧
当然不是了,而是有乐趣的长时间游戏。而这种乐趣可以在一定时间内源源不断的提供给你。比如古墓的耐玩度就一般,虽然隐藏要素很丰富,但是过程比较无聊。也就是说古墓的游戏乐趣主要集中在剧情以及通关的过程,而且多人模式又很一般,这种就是一般游戏。在或者比如神海,虽然过关模式一般,动作感觉射击手感,动作丰富度都不如古墓,但是在线模式不错。如果买,我肯定有先考虑在线模式更优秀的。

  因为就像我说的,剧情在我看来是附带品,游戏本身的乐趣才是最重要的。

  所以我非常想知道TLOU的多人模式如何以及游戏本身反复重玩的过程中,乐趣点是什么。


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博