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[其他] 来谈谈对恶魔之魂和黑暗之魂的感想和体验吧

关于这两个游戏的个人差异很大。 恶魂因为推出比较早,有很多硬伤。至于BOSS战,黑魂明显处理的更好。而地图么,用一个现在流行的说法,黑魂的地图是立体的,而恶魂则是扁平的。

  而就刷刷而言,黑魂也比恶魂适度的多,至少,,,,你不用去刷草或者刷魂买草。或者说你可以选择不去刷,而专心完成游戏。相对而言,玩法也更多了些。

  当然,读盘什么的就不说了。

  从BOSS的处理上,也能看出黑魂的成熟度更高。而DLC的BOSS更是如此,我也非常喜欢DLC的四个BOSS,和原世界的BOSS比较。攻击方式更加多样,动作更快,打起来有一气呵成的感觉,尤其可以尝试一下无伤过阿尔特留斯 。。。。。 绝对不是任何一个恶魂的BOSS能比的。。。。可以让一个ARPG在某一瞬间纯粹变成了一个硬派ACT。可以说这才是魂系列的精髓所在。

  这时候你会发现,你需要了解的并不光是对方的攻击方式和习惯,对方右手持剑的方式都变成了躲避所必需要注意的。(向他左手侧翻滚,因为阿尔特留斯右手持剑)。

  很多人对于黑魂的了解还不够深入,其实这真的是一款值得你玩两年的游戏。总会有新发现。

  当然也许会有人说我对恶魂的了解不够全面。可能也对。欢迎赐教。


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引用:
原帖由 EVAMRX10 于 2013-6-17 22:39 发表
posted by wap, platform: iPhone

黑魂在各方面改进了恶魂的一些缺点,且boss战确实花样繁多。但恶魂那种第一次玩到透心凉的感觉也确实无可替代。第4关的监狱与高塔,恶心透顶的沼泽与病村,杀了骑士与圣女发现自己原来是个恶人。在王城一角歇息的两头龙,第一次发现红眼骑士不是普通杂兵。巨大坑洞里的挖地蠕虫,被锁住的最强之龙。很多场景真的直接吓尿了。黑魂相对的没那么压抑,玩黑魂的过程真的是痛苦又刺激。
这点倒是,恶魂有些场景让人很烦躁。由此造成的毛骨悚然的感觉也许更多一些。但是随之而来的是烦躁。有很多地方是为了难而难。黑魂相对来说则少了很多,你觉得特别难,是因为技巧的问题,而不是因为游戏场景的故意刁难。你可以发现,然后找到乐趣。

所以玩黑魂时间长了,更多的是挑战与发现,而不是在黑暗中战战兢兢。说实话,就算是恶魂,你玩几十个小时上百小时,也就没什么恐惧感了,很多时候会有那么点烦躁。从长时间游戏而言,黑魂的优势更明显吧,毕竟还有个DLC呢。

相对来说黑魂也许更适合我吧。

[ 本帖最后由 ttk 于 2013-6-17 23:13 编辑 ]



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引用:
原帖由 liangjiami 于 2013-6-18 01:26 发表
无法想象这是日本人做的游戏
其实不难想象。恶魂是指着暗黑1的格式。黑魂是典型的恶魔城格式。外表再怎么变化,骨子里还是日本游戏。。。。黑魂本质是个动作游戏,越玩越有这种赶脚。从一开始锁定绕圈,到后来按住加速  跑酷+被刺 ,任意方向档格。


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