魔神至尊
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原帖由 @hanzo 于 2017-7-2 10:38 发表 发现队友的逻辑问题了吧,继续归因成别人死硬是不是太缺乏理性了 美末难能可贵的是游戏策划本身跟剧情形成很好的互补,高难度下对生存感的体现非常牛逼,资源的最大化获取和最优化利用,攒一个Molotov cocktails团灭敌人必须合理诱导,平时只能在没有探测能力的情况下潜伏暗杀,前方一堆clicker的时候看到地上有块砖手里刚好有棍的那种安定感非常强烈,面对不同兵种时对玩家的控局能力要求压根不低于生化4,玩田忌赛马之前好歹自己先玩一下 当年让我对顽皮狗肃然起敬的就是在神海系列大红之后几乎是放弃的神海3的品质,抽调人手做出了这么个表面上丝毫看不出爽快感的东西,而流程所营造出的玩家的情绪逐步累积,最终持续放大剧情感染力,这种神一样的策划能力首先是开发者下决心做去商业化的尝试,然后做出大量大量的取舍 三上是动作游戏王者,生化4是传统街机文化的集大成,而tlou上了一个全新的台阶,让游戏变成真正能跟电影叫板的更为自由的互动体验方式,如果玩个游戏也非要强调任天堂原教旨我觉得是可惜也可怜