魔神至尊
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原帖由 Jonsoncao 于 2008-7-13 17:18 发表 看一群文科生讨论理科问题真有趣
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原帖由 Lee2 于 2008-7-13 21:41 发表 超前个P,几十年前PC就已经是如此了。 你当JohnC大神是怎么混出头的啊? 不是小看你。。。果然是单片机的思维。
原帖由 Lee2 于 2008-7-13 22:16 发表 WEB2.0怎么挣钱了?还不是免费? XNA也可以免费不? 我喷我至少说得出点东西,你算什么玩艺?
原帖由 Lee2 于 2008-7-13 23:54 发表 您的表演我真的喷了!FaceBook和XNA有什么关系啊?不妨给大家讲讲?商业模式/盈利/。。? 哦!他们的共同点是都开放了API?对不?嗯!所以XNA也能卖150亿! 您 真可爱
原帖由 深蓝LWL1123 于 2008-7-14 10:08 发表 LS是在说HOME麽
原帖由 asdforce 于 2008-7-14 11:07 发表 你给我省省吧
原帖由 Lee2 于 2008-7-14 12:53 发表 XNA和我有没有仇和你没关系,对XNA我的了解大概比你精通多了,除非你现在就靠这个吃饭。我看以你的见识不像啊? 内嵌广告?你以为游戏是web么?看来真的没有必要和你讨论了。一个浏览量几万人次的东西,你打算给多少广告费呢?不要说你以为一个普通XNA游戏的浏览能达到100W级别哈?XO的装机量才2000W左右! 你知道Sohu, 163这种门户的浏览量是多少么?或者你知道盛大的用户总量多少人么?你又知道XO用户里面的喜欢用XO看广告的人有多少呢?你知道live arcade的付费下载量是多少么?
原帖由 hudihutian 于 2008-7-14 17:00 发表 taobao胜的最大的两个原因就是广告轰炸和开店免费。 XNA的广告呢? KIT免费么?
原帖由 zenodante 于 2008-7-14 22:15 发表 我发这贴很认真地,虽然我不是业内,而且和这个领域完全没关系,我发贴的原因是因为我逛了xna的网站之后,发现微软的眼光很长远,那么多详细的教程,那么好的整合的工具,并且有那么多充满热情的业余爱好者参与其中。而我本来,是去code4fun找wiimote的c#库的,顺手连过去看看。 微软在培养他的市场,这背后是统一于live的巨大野心。xbox,zune与其说是微软的产品,不如说是战术棋子,微软卖的是基于统一架构的服务。zune失败也好,xbox360失败也好,这些都没有关系,微软专门制造失败产品,可是为什么一个老是造失败产品的东西的企业却活得那么好?反观任天堂,索尼,他们靠他们的产品,现实的物理产品为生,产品的失败就是他们公司的失败。他们的理念围绕着物理产品,而微软的物理产品围绕着理念。 这根本不是一个层次上的竞争阿。
原帖由 zenodante 于 2008-7-14 22:39 发表 sony把眼光停留在物理载体的层次上已经落后了,但是sony公司本身的专用格式情节是很强大的怨念阿,甚至成了这家公司的标签了。