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[其他] 谈谈“虚拟内存”对游戏运行的作用

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原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 01:04 发表

--- 这就搞笑了,你以为是重了病毒啊,性能在1%-90%之间跳来跳去, 那还要交换算法干什么?又不是随机抽取内存数据,是根据陈旧度算来的。
能说出几个计算“陈旧度”的算法吗?


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:44 发表

你这可笑的逻辑是不是首先你就以为虚拟内存的效率和内存的效率是一样的?
这里有谁说过是一样的吗? 你怎么上的大学的,脑子这么不好使。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-24 09:51 发表
       PS3的内存是先进的XDR,速度很快,并且PS3标配硬盘,可以运用虚拟内存技术或类似的机理解决内存不足的问题。
可笑啊可笑,如果虚拟内存的效率不如内存,又如何解决内存不足的问题?
试问一个慢速的设备如何能替代一个高速设备~



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-6-26 11:56 发表

因为内存里面保存的数据并不是每时每刻都需要被调用。有的可能每秒上万次, 有的可能几小时一次。
“几小时一次”的东西为什么要占据内存的宝贵空间?
512MB显然不是为了这些这些“几小时一次”的数据,512M的价值在于可以驻留更多常用数据,而256M只能保留其一半,这就限制了程序员的发挥空间~
在我看来,FF大神google了虚拟内存的知识,却忘了google内存的基础知识~


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我来看看LS的~

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