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[其他] 玩台服后的一些感观

三国志OL绝对称得上是经典大作,只要是三国迷,要喜欢上这游戏几乎没什么难度。


但是游戏还是有难度的。如果没有玩台服的话,我很难想象玩国服会有多大的痛苦,在这里我也想建议国服代理商冰动娱乐,测试的时候多开点服务器,如果能像台服那样申请测试无限制最好了,真的,这游戏需要一段时间上手,另外也恳请玩过日服,台服的高手,多写一些让国内玩家看得懂的攻略。游戏汉化的时候最好也能翻译得懂一些,玩台服看那些界面以及任务还是多少有些发蒙。


三国志OL最大的特色毫无疑问是合战,合战那人山人海的情景真的让人激动不已,个人能力在这里显得十分渺茫,我参加过蜀国、吴国的合战,给人最深的印象是蜀国的指挥太差了,杂乱无章,部曲长能力也不够,而吴国,给人的印象是指挥有度,攻防得当,虽说不能完美,但无疑比蜀国强好几倍。当然因为是台服,又是在封测,玩大陆的时候我觉得情形会得到改观。


一开始进去就是做任务,但是任务让人有些迷糊,我并是要求有自动寻路的功能,自动寻路的功能只有弱智游戏才会有的,我希望的是能显示NPC的坐标,尽管三国志OL的坐标是个范围,但起码让人知道有个大概。而且一开始对话人物给了我6个职业的武器,搞得我都不知道练什么职业,后来才知道,三国志OL人物是没有职业之分的,只要你有那个实力,你把6个职业集于一身也是有可能的。


⑴所以第一点要注意的是:三国志没有职业之分,拿哪个职业的武器,你就能穿那个职业的装备,用哪个职业的技能。人物的等级是以最高的那个战斗职业技能等级为人物等级的,比方说你炼丹40,投射45,攻击30,其它为1,那么你的人物等级就是45级,你拥有45J的体和气。但是你能穿45J的布衣,只能拿40J的棍子,因为能拿的武器等级是跟你职业技能等级有关系的,因为投射职业跟炼丹职业都能穿布衣,所以衣服是没有职业技能等级限制的。


但是你要想清楚了,并不是6个职业的技能你都能学满的,没一个人物只有100个技能上限,包括生产采集自动(即被动)技能,而且每一个技能还分等级,高级技能不会覆盖低级技能。你学习技能的时候尽量考虑你的主职业是否能使用这个技能,一般学习技能的时候,技能都会显示适合哪些武器的职业,如果不能通用,尽量不要学习,当然,也不是全部都不学。另外自动技能的学习,也要多考虑对你的主职业是否有所帮助,毕竟100个技能上限到后期对你来说也是偏少的。


⑵所以第二点要注意的是:每个人物技能上限是100,学习技能的时候要有取舍,尽量学习高级技能,但初期还是要学点低级技能的。


三国志OL里不适合单人练级,但不是说不适合单身玩家,玩三国志OL一定要加入部曲(国内的说法就是公会、帮派),每个部曲目前上限50人,一个人升级是非常缓慢的,去野外升级也不是最佳途径,因为野外的一个怪你都打得也不轻松,被几个怪追尾你就会很难受,军略才是升级之道。只要你军略速度够快,升级也是很快的。


⑶所以第三点要注意的是:尽量不要单个人练级,也尽量不要野外升级,能军略的时候就一起去军略。


采集和生产技能,每个人物只能选一类采集和一类生产技能,比方说你学了挖掘你就不能学挖矿了,虽然你可以花钱作废挖掘而去学习挖矿,但前面学的挖掘技能是不能再使用的,你只能使用后面学习的挖矿,而生产技能最好也跟你的采集技能挂钩,当然你有N个小号,那也不是什么问题。采集坐标,网站一般都有,要注意看你生产都需要什么材料,这里想了解清楚的,去台网看比较详细,因为高级的生产需要很多种材料,而且部分材料打怪才能掉的。从台服目前来看,玉是最值钱的,估计是生产难度最大的,成本也是最高的,攻击玉100W~180W不等,不过台服的物价是虚的,因为封测能刷钱(就是无限申请账号倒钱),等公测了,物价是不可能到这个地步的,因为三国志OL赚钱太难了。


只要有时间,大家应该都是军略或者采集生产,毕竟三国志OL任务不算多,而且大部分任务单人还是没法完成的,除非你等级高了回头再做任务,我个人建议就是这样,尽量先把一个职业练高了,再回头做任务,交任务得的经验用来升级其他职业的技能等级。台服因为建号就可以去强化到30J,所以很多人都忽略了公测升级的难度。一般来说修两个副业基本已经够了,这里稍微带过一下职业区分,战术职业,既然是跟战术有关的,基本上都是辅助性的技能,基本没攻击技能;盾职业,顾名思义,防御使最高的,也基本没攻击技能,冲在队伍最前,兜怪,扛怪的职业;攻击职业,拥有最高的物理攻击,可怜的是防御很低;投射职业,目前也是相当多人练的,不管是副职还是主职,合战的时候也很舒服,因为有群攻技能,攻击距离又远,很多敌人还没靠近就躺下了,尤其是群攻火箭跟将一片敌人震飞的技能,感觉很HIGH,但是毫无疑问,防御很低,近战基本等于死亡;最后是炼丹跟妖术,炼丹就是医生,妖术师法师,这两个职业防御使最低的,也是队伍最需要保护的对象。


最后说一点合战。连着三场500VS500,你会觉得以前所玩过游戏的PK在这里都显得苍白无力,在这里个人能力是小的,团结、配合、指挥在这里显得尤其重要,单身作战,散兵游击都是不可取的,分工要明确,结成联盟是必不可少的,因为联盟内的徒党是可以开阵的,千万别小看这些阵,但是最重要的目的就是集中优势力量一起进攻一起撤退,情报是否准确,是否及时,也只配着战事的走向。总之,不打不知道,一打吓一跳。但那壮观的场面,雄武的音乐,无不让人趋之若鹜。


最大的愿望是国服的服务器能支撑的起那么多玩家,不卡不掉线。不然合战又卡又掉线,那样子直接导致玩家大批流失。至于收费,我个人绝对200%赞成包月收费形式,100元以内应该是很多人都能接受的。也许少数玩家觉得免费能吸引更多玩家,我觉得,时间免费,道具收费的运营只会加速游戏的死亡,尤其是在三国志OL上,上手不容易,成长更不容易。好游戏就要用时间收费,虽然三国志OL没有WOW牛B,但他是一款某种意义上的WOW。


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