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原帖由 beareve 于 2009-12-3 15:50 发表 [posted by wap, platform: Nokia (xml,)] 逆转的逻辑复杂,我想是玩家都愿意看到的。每一作最后一个案子那庞大的推理过程,让人喘不过气的压迫感,以及解出以后的酣畅淋漓,不正是对于玩这个作品的玩家的最高奖赏吗 ...
原帖由 beareve 于 2009-12-3 16:06 发表 [posted by wap, platform: Nokia (xml,)] 说到定式,逆转由于容量限制不可能模拟出一个城市,不可能让玩家从现场的蛛丝马迹中去追踪这个城市里的罪犯。要玩它,就必须要接受“罪犯就在登场人物里”这个定式。反过来 ...
原帖由 infant 于 2009-12-3 16:55 发表 同意..LZ估计比较喜欢看CSI 而我比较偏向Cold Case和The Mentalist
原帖由 beareve 于 2009-12-3 17:02 发表 [posted by wap, platform: Nokia (xml,)] 93楼里的那个例子很好地说明了我们的差别。我们先抛开逆转的剧情,单纯说有一个密码箱摆在那里,你会去想的是采集指纹,对比分析,然后搜索追踪罪犯,我会想的是这上面为什 ...
原帖由 beareve 于 2009-12-3 22:47 发表 再贴一下我两年前发的帖子吧 玩通《逆转4》之后,结合第四章和第一章来看,不难发现编剧在设定情节和奈奈伏这个角色的时候,出现了一些小小的自相矛盾 1、或真敷魔术团的魔术师们都是顶尖高手,而且自尊心都 ...